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lunes, 30 de septiembre de 2024


  • La Generación Z destaca por su conexión con la tecnología, con un acceso casi universal a smartphones (98.9%) y una gran adopción de videojuegos alcanzando 74.0% del total de las personas.
  • Los Millennials priorizan la tecnología en su asignación presupuestal. La inversión promedio de $4,938 pesos en smartphones reflejan no solo la importancia de la conectividad en sus vidas, sino también la búsqueda de dispositivos que ofrezcan las mayores capacidades.
  • 4 de cada 10 personas de la Generación X son usuarios de videojuegos, mientras que 7 de cada 10 usuarios de internet utilizan plataformas de streaming de video bajo demanda por suscripción (SVOD).
  • Los Baby Boomers registran el gasto promedio más bajo en servicios móviles, con un ARPU de $127.0 pesos al mes. Esto podría deberse a varios factores, principalmente un uso menos intensivo de datos y una preferencia por servicios más básicos.

 

By Pedro Soto

La masificación en la adopción de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) ha transformado la manera en que interactuamos y llevamos a cabo nuestras actividades diarias. La pandemia actuó como un catalizador, impulsando a muchos a adoptar tecnologías que antes podían parecer complicadas o innecesarias.
Esta circunstancia favoreció que personas de todas las edades se beneficien de posibilidades como el trabajo remoto hasta el aprendizaje en línea y la realización compras digitales.

El avance tecnológico, la innovación y mejor calidad en la provisión de servicios, así como la disponibilidad y diversidad de canales de información y herramientas digitales han resultado en aplicaciones que han permeado en todos los aspectos del ser humano y han facilitado las actividades cotidianas, desde trabajar o estudiar hasta ver películas o videojugar.

A pesar de que el acceso a las TIC es generalizado entre los distintos segmentos de edad, persisten diferencias significativas en torno a la profundización y hábitos de uso de estas herramientas tecnológicas al segundo trimestre de 2024 (2T-2024).
 
Generación Z

La Generación Z, integrada por personas nacidas entre 1994 y 2010, ha crecido en un entorno de constante conectividad, lo que les ha permitido integrar la tecnología en casi todos los aspectos de su vida cotidiana.

Su acceso a internet es sobresaliente y alcanza 91.2% por lo que se les denomina ‘nativos digitales’ al registrar un mayor dominio de las TIC. Este dominio les otorga una ventaja en términos de habilidades tecnológicas, pero también plantea desafíos, como la gestión del tiempo frente a la pantalla y la exposición a la desinformación.

Por otro lado, los tambien denominados “Zoomers” destacan por su elevada adopción de dispositivos y servicios tecnológicos, tal que 98.9% de los usuarios móviles disponen de un smartphone, equipos que resultan ser fundamentales para su comunicación y acceso a información.

Además, 9 de cada 10 internautas de esta generación tienen acceso a plataformas de streaming de video bajo demanda por suscripción (SVOD por sus siglas en inglés), mientras que 74% utilizan videojuegos.

Es destacable ver cómo la Generación Z, a pesar de tener un poder adquisitivo acotado por su edad, invierte de manera significativa y registran el segundo mayor gasto promedio en smartphones, al desembolsar $4,762 pesos. Esto indica que valoran la tecnología y están dispuestos a hacer sacrificios económicos para tener acceso a dispositivos que les permitan conectarse y disfrutar de sus actividades digitales.

A pesar de las limitaciones económicas, realizan esfuerzos significativos junto con el apoyo de sus padres para posicionarse como la generación en el tercer lugar en términos del gasto promedio en servicios móviles (ARPU) que alcanza los $148.5 pesos al mes, monto que destinan casi en su totalidad a fines de uso de datos móviles para acceder a Redes Sociales, plataformas SVOD y Videojuegos.

 
Millennials

El segmento de la población nacido entre 1981 y 1993 se han consolidado como un grupo clave en el acceso y aprovechamiento de las TIC. Su familiaridad con la tecnología desde una edad temprana, los convierte en el único grupo nativo con poder adquisitivo propio.

Los Millennials registran el gasto más alto en la adquisición de smartphones, con un promedio de $4,938 pesos por equipo, al hacerse de dispositivos de gama media y alta que cuentan con capacidades superiores de memoria, rendimiento y procesadores para el acceso a videojuegos, contenidos audiovisuales y herramientas de trabajo. Estos elementos les permiten acceder a una diversidad de aplicaciones y contenidos de manera expedita y ubicua.

Acceso y Uso de TIC en Generaciones al 2T-2024

Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit con información de ENDUTIH

Este segmento registra también el mayor gasto promedio en servicios móviles (ARPU) que asciende a $152.1 pesos al mes, lo que refleja su fuerte dependencia de los datos para acceder al ecosistema digital.

También, destaca por ser el segundo segmento poblacional más intensivo en el acceso de plataformas de video bajo demanda por suscripción en internet (83.1% son usuarios de SVOD). 

Generación "X"

En esta generación se encuentran las personas nacidas entre 1969 y 1980, quiénes demuestran una notable capacidad para apropiarse de las TIC. A pesar de haber crecido en un entorno originalmente analógico, su transición hacia lo digital ha sido considerablemente fluida, lo que se refleja en que 96.3% de ellos ya poseen un smartphone.

Destaca que este grupo se encuentra en el tercer lugar en términos del gasto promedio por equipo, al desembolsar $4,380 pesos por la compra de un smartphone.

Así, la Generación X, al contar con un poder adquisitivo más sólido y acceso a medios de pago diversos, tiene la capacidad de invertir en dispositivos de gama media-alta. Esto les permite aprovechar mejores capacidades y características tecnológicas, lo que a su vez mejora su experiencia digital.

Además, 4 de cada 10 son usuarios de videojuegos, mientras que 72.6% de los usuarios internautas utilizan plataformas de streaming de video bajo demanda por suscripción (SVOD), proporción significativamente menor con respecto a grupos de menor edad, pero que año con año avanza hacia una menor brecha de adopción. 
 
Baby Boomers

Las personas de esta generación, nacidas entre 1949 y 1968, registran un crecimiento acelerado en su acceso a las TIC, pero aún enfrentan desafíos significativos en comparación con las generaciones más jóvenes.

Aunque ya han comenzado a adoptar la tecnología, sus hábitos y preferencias de consumo suelen estar más arraigados en entornos analógicos, por lo que el desarrollo de las habilidades digitales es un reto mayor.

Los Baby Boomers, a pesar de sus avances en el acceso y adopción de TIC, registran el menor gasto promedio en servicios móviles (ARPU) de $127.0 pesos al mes, lo que refleja un consumo de datos limitado.

Su preferencia por juegos offline en las categorías de estrategia y rompecabezas y su menor interés en plataformas de video por suscripción, tal que solo 4 de cada 10 internautas son usuarios indica que su forma de interactuar con la tecnología dista considerablemente de generaciones más jóvenes.

La masificación de las herramientas tecnológicas se ha alcanzado por la accesibilidad creciente y el impulso digital de los últimos años, lo que ha permitido a todas las generaciones beneficiarse de la era digital.

Aunque la brecha tecnológica generacional se ha reducido, las diferencias en el uso de la tecnología persisten debido a una variedad de factores. Las preferencias y hábitos de uso son clave; por ejemplo, los más jóvenes tienden a explorar más plataformas y aplicaciones, mientras que generaciones mayores pueden preferir un uso más funcional.

Acceso a TIC por Generación: Nativos y No Nativos Digitales

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sábado, 31 de agosto de 2024

 

  • A la primera mitad de 2024, se estima que en México suman 68.7 millones de videojugadores de 6 años o más, una razón de 58.1% de la población en este rango de edades
  • Los ingresos de la industria ascendieron a los $39,099 millones de pesos durante 2023, monto 3.9% superior en su comparativo anual
  • La proporción de usuarios que juegan en dispositivos móviles ha aumentado casi 10 puntos porcentuales entre 2019 y 2023, pasando de una razón de 72% a 81.4% del total.
  • Los gamers móviles juegan en su smartphone 4.4 veces a la semana, con sesiones de juego de aproximadamente 54 minutos.
  • En este #DíaDelGamer 2024, se reconoce la mayor adopción, marcada relevancia, creciente contribución al agregado de ingresos y categórica expansión en la oferta que tiene el Gaming Móvil

Gamers del mundo, uníos! Cada 29 de agosto se celebra el Día del Videojuego o Día del 
Gamer. Este día da la oportunidad para reconocer la pasión y dedicación de millones de jugadores, la importancia de los videojuegos en nuestras vidas y en la economía global.

Esta conmemoración constituye un momento propicio para el análisis de la industria de los videojuegos, que permite evaluar su impacto económico, evolución, preferencias de los videojugadores y nuevos modelos de negocio que esta industria ha adoptado.
 
Panorama General de la Industria de Videojuegos en México

La industria de los videojuegos en México se encuentra en una fase de masificación debido a la incesante adopción de smartphones como dispositivos de juego.

A la primera mitad de 2024, se estima que en México suman 68.7 millones de videojugadores de 6 años o más, un incremento anual de 1.3% y una adición de casi un millón de gamers con respecto al cierre de 2023 (67.8 millones). Asimismo, esta contabilidad es equivalente a una razón de 58.1% de la población en el rango de edades referido.

La generación de ingresos de esta industria creativa alcanzó $39,099 millones de pesos durante 2023, monto 3.9% superior en su comparativo anual, resultante de la asequibilidad en el acceso a videojuegos, la diversificación en su oferta y la creciente adopción de dispositivos de juego.
 
Evolución del Gaming Móvil: De los inicios simples a la sofisticación actual

Precisamente, los videojuegos móviles o Gaming Móvil es el segmento de la industria con mayor adopción, marcada relevancia, creciente contribución al agregado de ingresos y categórica expansión en su oferta.

Los inicios del Gaming Móvil se remontan a los años 90, con el acceso masivo de “Snake”, el juego de la viborita que venía precargado en los dispositivos Nokia. Este primer exitoso juego contaba con “gráficos” básicos, sin embargo, marcó el inicio de una revolución dentro de la industria.

En 2007, con la llegada de los smartphones, la potencia de estos de dispositivos móviles aumentó exponencialmente, habilitando el acceso a juegos más complejos y gráficos detallados. Además, la masificación de estos dispositivos hizo de los usuarios de telecomunicaciones móviles gamers potenciales. Es por ello que, la proporción de usuarios que juegan en smartphones aumentó casi 10 puntos porcentuales de 2019 a 2023, pasando de una razón de 72% a 81.4%.

Con el éxito de juegos como Angry Birds o Candy Crush, se popularizó el género casual, que atrajo a un público masivo y dejando claro que #JugarNoEsCosaDeNiños. Esta masificación y apertura del espectro de videojuegos, ha sido la clave para alcanzar una contabilidad de 55.2 millones de gamers móviles u 81.4% del total al finalizar 2023.

Con la masificación de los smartphones, la expansión en sus capacidades tecnológicas y la consolidación de la conectividad, llegaron los eSports móviles de la mano de títulos como Mobile Legends y PUBG Mobile, que demostraron que los juegos móviles podían ser competitivos y generar grandes audiencias.

Todo ello descandenó nuevos modelos de negocios y eventos especializados de Gaming, tales como la CCXP o la Gamergy llevada a cabo en días recientes. Ahí, fabricantes y desarrolladores como Motorola se enfocaron en demostrar el poder del procesador de sus equipos, posicionándose como un habilitador del Gaming Móvil, con capacidades ideales para jugar en dispositivos inteligentes.
 
Hábitos de Juego y Preferencias de los Gamers de Smartphones 

Los videojugadores móviles registran una mayor frecuencia de juego que los usuarios de consolas como consecuencia de su ubicuidad e inmediatez. En promedio, los gamers móviles utilizan su smartphone 4.4 veces a la semana para jugar, con sesiones de juego de 54 minutos.

Ello a partir de que la mayoría (51.9%) de los usuarios son intensivos, al jugar cuando menos 5 veces por semana, mientras que 11.6% son ocasionales y lo hacen cada 15 días o más.

Las preferencias de los videojugadores en smartphones son diversas, 42.1% prefiere juegos de estrategia/rompecabezas, 11.5% de aventura, 10.8% de deportes/carreras, 9.8% juegos de mesa y completando el top 5 de categorías predilectas de los gamers móviles, se encuentran los juegos de disparos en el mundo abierto con 8.3% del total de los gamers. En otras categorías se incluyen multijugador/arena, acción, simulación entre otras.

Entre los videojugadores móviles existen dos perfiles de juego distintos, los intensivos que principalmente juegan la categoría multijugador/batalla en arena, disparos y guerra y los ocasionales que principalmente juegan desarrollos de estrategia/rompecabezas.

Este mercado es tan complejo que cuenta con juegos para todos los gustos y edades, tal que #JugarNoEsCosaDeNiños. Los juegos predilectos son Candy Crush con 18.3% y Free Fire con 9.6% del total de los videojugadores.
 
El Futuro del Gaming en Smartphones

La industria de videojuegos se ha valido de la inclusión de nuevas tecnologías, como los servicios en la nube o el streaming de juegos que permite jugar títulos de alta calidad en dispositivos móviles sin la necesidad de una consola fija, además de la realidad aumentada, las redes 5G y la Inteligencia Artificial, que habilitan a los gamers personalizar su modo de juego, tener experiencias inmersivas y mejorar la interacción entre jugadores.

El Gaming Móvil ha evolucionado, pasando de simples juegos para matar el tiempo a una industria multimillonaria con una gran variedad de títulos, géneros, fabricantes y desarrolladores, tal que para muchos gamers se ha convertido incluso en un oficio y una fuente de ingresos. El futuro se vislumbra aún más emocionante, con nuevas tecnologías y tendencias que prometen revolucionar la forma en que jugamos en nuestros dispositivos móviles.


#DíadelGamer 2024: Evolución del Gaming Móvil

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lunes, 31 de octubre de 2022

 


by Alberto Piedras

  • El mercado de videojuegos en México alcanzó una generación de ingresos de $16,928.0 millones de pesos durante el primer semestre de 2022, 5.5% más con respecto al mismo periodo de 2021.
  • Esta industria se ha transformado de forma radical en los últimos 20 años, con nuevas formas de jugar y modelos de negocio que han habilitado la entrada de segmentos de población cada vez más variados.
  • Al segundo trimestre de 2022 (2T-2022), 79.8% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 20.5% lo hace desde consolas fijas, 6.7% mediante computadoras y sólo 6.2% vía tabletas.
  • 20.2% de los jugadores están inscritos en algún servicio de paga mensual para jugar un catálogo de juegos de forma ilimitada, con un gasto promedio de $191.0 pesos al mes.
  • 9.9% del total de la base de jugadores (6.5 millones de personas) declaran que han competido en un torneo de videojuegos. A su vez, 23.1% de los gamers, o 15.2 millones, ven canales especializados de videojugadores.
Fuente: The Competitive Intelligence Unit

La industria de los videojuegos se encuentra en una fase de transformación, tanto en las formas de juego, como en los medios de acceso, modelos de negocio y empresas que participan en ésta.

Este dinamismo ha provocado que esta industria creativo-económico-tecnológica pueda permear y al mismo tiempo se alimente de otras industrias, generando así, una cadena de valor de gran importancia y dinamismo. Así, este mercado alcanzó una generación de ingresos de $16,928.0 millones de pesos durante el primer semestre de 2022, 5.5% más con respecto al mismo periodo de 2021.

En este nuevo escenario, los eventos especializados en videojuegos han ganado importancia como punto de reunión de fabricantes, desarrolladores, “youtubers”, competidores profesionales y jugadores en general. Entre estos, destaca el Entertainment Gaming Show (EGS) con 20 años de presencia en el país, evento que se llevará a cabo en la Ciudad de México del 4 al 6 de noviembre y se ha consolidado como la cumbre gamer, no solo a nivel nacional sino de Latinoamérica.
           
Preferencias y Hábitos de los Gamers

Esta industria se ha transformado de forma radical en los últimos 20 años, con nuevas formas de jugar y modelos de negocio que han habilitado la entrada de segmentos de población cada vez más variados. A partir de ello, se registran diferencias significativas entre las preferencias y hábitos entre los usuarios que juegan principalmente en dispositivos móviles y aquellos de consola fija. Estas desemejanzas radican en lo general en las experiencias propias y características del juego.

Al segundo trimestre de 2022 (2T-2022), 79.8% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 20.5% lo hace desde consolas fijas, 6.7% mediante computadoras y sólo 6.2% vía tabletas.

En cuanto a las categorías favoritas, en los dispositivos móviles los jugadores prefieren juegos de estrategia o rompecabezas y de aventura, pero aquellos de guerra o batallas en arenas registran un aumento significativo en el último año, mientras que en consolas fijas los favoritos son deportes/carreras, guerra y disparos en el mundo abierto (‘Battle Royale’) como Fortnite, PUBG, o Free Fire.
 
Nuevos Modelos de Negocio de Acceso a Videojuegos

La industria se ha diversificado, al encontrar nuevas fuentes de ingresos y accesibilidad en el segmento de smartphones y servicios de streaming de videojuegos. Estos últimos que habilitan el acceso a juegos por suscripción mensual se han erigido como nueva vía de generación de ingresos para fabricantes de consolas y desarrolladores de videojuegos, tal que, al primer semestre de 2022, 20.2% de los jugadores están inscritos en algún servicio de paga mensual para jugar un catálogo de juegos de forma ilimitada, con un gasto promedio de $191.0 pesos al mes.

Este modelo les permite acceder a un catálogo de videojuegos sin la necesidad de realizar un pago adicional. Asimismo, también existe una modalidad de pago mensual que le permite a los gamers obtener mejores ítems y la versión más reciente (actualizada) del juego.

Por otro lado, las compras in-app (adquisiciones dentro del juego) es un modelo de negocios que ha ganado preferencia entre los gamers, tal que 12.0% de los usuarios de smartphone y 19.2% de los de consola han realizado éstas.
 
eSports y Eventos Especializados en México

Una tendencia que ha ganado relevancia en los últimos años, principalmente entre los jugadores intensivos, son las competiciones y eventos especializados en videojuegos. A pesar de que la pandemia puso en pausa su realización, han regresado para el beneplácito de los gamers.

A la primera mitad de 2022, 9.9% del total de la base de jugadores (6.5 millones de personas) declaran que han competido en un torneo de videojuegos. A su vez, 23.1% de los gamers, o 15.2 millones, ven canales especializados en los que jugadores profesionales o casuales juegan o hablan de temas relacionados con la industria.

En este escenario de constantes cambios y evolución, el EGS ha sido un bastión importante para impulsar y congregar a los diferentes actores de la industria, circunstancia que ha detonado el lanzamiento de más desarrollos y nuevas sagas de videojuegos, además de incentivar la inclusión de nuevos jugadores, ávidos de nuevas experiencias de juego, al unir desarrolladores y jugadores profesionales del país.
Los usuarios de consolas fijas son jugadores más intensivos, con sesiones de juego en promedio de 2 horas, mientras que los gamers de dispositivos móviles dedican en promedio 1 horas por sesión.

Este contraste en preferencias y hábitos de juego, también se refleja en el gasto promedio en juegos, tal que, en un dispositivo, el desembolso para descargar un juego puede ser nulo, al existir una gran diversidad de desarrollos de acceso gratuito y modelos de negocio que habilitan su uso gratis mediante la visualización de anuncios publicitarios. Tan sólo 5.2% de los videojugadores móviles descargan aplicaciones de paga y registran un gasto promedio $204.1 pesos, a diferencia de los usuarios de consola fija que alcanzan una erogación de $666.5 pesos por juego.
 
Mercado Gamer en México, 2022

EGS: 20 Años de Transformación del Gaming en México

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domingo, 1 de mayo de 2022

La plataforma estará disponible en el canal institucional de YouTube que imita la forma en que influencers infantiles enseñan a menores a jugarlo.
  • Los pequeños podrán conocer cómo funciona un semáforo, cómo viajar en un vehículo o cómo ser un buen peatón.
  • Forma parte de la estrategia de Cultura Vial que realiza la SICT a través de la Campaña Nacional “Carretera Segura”

En el marco del 30 de abril y como parte de la Campaña Nacional de Seguridad Vial “Carretera Segura”, la Secretaría de Infraestructura, Comunicaciones y Transportes (SICT) iniciará la publicación de videos dirigidos a niñas y niños, con la finalidad de proteger a la población infantil que transita por la red carretera del país.

Una parte fundamental en dicha Campaña es la de incorporar acciones de comunicación a todos los sectores de la población, incluyendo a niñas, niños, adolescentes, ciclistas y motociclistas, en una estrategia de impulsar la Cultura Vial.

La SICT tiene entre sus prioridades proteger a los pequeños que circulan por las carreteras de la República Mexicana, por lo que la publicación de videos dirigidos a menores, producidos en un entorno familiar, se tomó con base en la plataforma de juegos en línea Roblox.

Se trata de grabaciones hechas en Brookhaven, una experiencia de esta popular plataforma que después se incorpora en el canal institucional de YouTube y que imita la forma en la que influencers infantiles enseñan a los menores a jugarlo. En esta ocasión conocerán cómo funciona un semáforo, cómo viajar en un vehículo o cómo ser un buen peatón.

El lanzamiento forma parte de las acciones de la SICT en la Campaña Nacional “Carretera Segura”, que incluye la serie de Consejos de Seguridad Vial, dirigida a niños, padres y cuidadores.

Consejos de Seguridad Vial es un conjunto de propuestas que ayudan a salvar vidas y propiciar que niñas, niños, padres y cuidadores conozcan las normas de seguridad vial. El objetivo es contribuir a que México tenga más usuarios (conductores, peatones, ciclistas y motociclistas) seguros y responsables.


Recordemos que toda la información que recibe un menor en los primeros años de vida marca en buena medida su conducta de adultos. Por ello, es importante que dentro de su educación se incluya las mejores conductas que deberá atender para su integración en el ámbito de seguridad vial, entre ellas cuando atraviesa las calles o cuando va de pasajero a bordo de un vehículo.

Algunas de estas sugerencias emitidas por la SICT que se deben seguir al caminar con menores de edad son: 
  • Hasta que los pequeños cumplan 11 años, siempre deberán ir tomados de la mano de sus padres, de hermanos mayores o una persona adulta que los cuide. 
  • Siempre cruzar las calles o carreteras por los pasos peatonales y en concordancia con los tiempos indicados por los semáforos. Tomar en cuenta que al menor le llevará más tiempo que a un adulto cruzar el paso de peatones y explicarle que su paso debe ser ágil.
  • Antes de cruzar, asegúrese de mirar a ambos lados del camino, para confirmar el alto total de los vehículos.
  • Nunca cruzar entre los automóviles, aunque estos se encuentren parados o estacionados.
  • Evitar integrarse al sistema vial escuchando música, utilizando el celular, tableta o ir jugando. Durante su traslado debe poner toda la atención en sus pasos, en el camino y en el entorno.
  • Estas reglas aplican para todas las personas, no solo para niñas y niños; pero es muy importante en el caso de los menores, ya que tardan más tiempo en cruzar una calle.
  • Cuando vaya caminando con un menor por la banqueta, explíquele que también tiene que estar muy pendiente de los garajes o cocheras, ya que, si sale un vehículo, el conductor tendrá dificultades para verlo debido a su corta estatura.
  • Es importante que los pequeños caminen por el lado interior de la acera.

En el caso de los menores que aborden un coche, debemos seguir las siguientes recomendaciones:
  • Las niñas y los niños que miden menos de 135 centímetros deben viajar en el asiento trasero del coche y sentados en una silla de seguridad adecuada para su estatura, ya que al viajar en el asiento delantero su corta estatura los coloca a la altura de la base de las bolsas de aire y en caso de un siniestro podría provocarles una mayor lesión.
  • No deben viajar en brazos o en las piernas. Cuando ya superan los 135 centímetros podrán dejar la silla, pero siempre tendrán que llevar el cinturón de seguridad.
  • Al abordar el vehículo, procurar que suba por la puerta que está del lado de la banqueta y nunca hacerlo teniendo el coche en doble fila.
  • También es muy importante explicarle al menor que manejar es una tarea peligrosa y que no debe distraer al conductor. Tampoco debe arrojar objetos a través de la ventanilla.
  • Nunca se debe dejar a un menor solo dentro de un coche; su aparato respiratorio en desarrollo hace que sea más vulnerable al agotamiento por golpe de calor. Su temperatura puede elevarse hasta cinco veces más rápido que la de un adulto y al interior de un coche la temperatura puede superar los 10 grados centígrados con respecto al exterior en un lapso de 10 minutos, y en media hora puede llegar a los 20 grados centígrados.
Recuerde que los menores aprenden en gran medida por imitación. ¡Enseña con el ejemplo!  “Las carreteras son más seguras si manejas con precaución”, y “Los mensajes que debes leer cuando manejas, no se encuentran en tu celular”.

CONCIENTIZA SICT A MENORES SOBRE SEGURIDAD VIAL A TRAVÉS DE VIDEOJUEGO ROBLOX.

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sábado, 23 de octubre de 2021

  • Como cualquier dependencia, la edad de mayor vulnerabilidad es entre los ocho y los quince años, alerta Sylvana Beltrones 

 

La senadora Sylvana Beltrones Sánchez advirtió que la adicción a los videojuegos supone un alto riesgo para la salud física y mental, cuyos daños se reflejan en la falta de actividad física, problemas visuales o auditivos, complicaciones musculoesqueléticas, insomnio, comportamiento agresivo y depresión.  

 

En un punto de acuerdo que enlistó en la Gaceta Parlamentaria, la legisladora del PRI solicitó que la Secretaría de Salud, en coordinación con sus homólogas en las 32 entidades federativas, diseñe políticas públicas para atender este problema que afecta particularmente a niñas, niños y adolescentes. 

 

Además, pidió que la Secretaría de Gobernación refuerce los lineamientos que establecen los criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyen, comercialicen o arrienden por cualquier medio, a fin de establecer advertencias claras respecto del peligro que pueden representar para la salud mental.  

Según especialistas en la materia, refirió la senadora, una de las principales causas de esta adicción, es la falta de comunicación que tienen las madres y los padres con sus hijas e hijos para poder limitar el tiempo que dedican a jugar. “Hay quienes dejan de hacer sus actividades cotidianas e invierten más del 30 por ciento del día en ellos”. 

 

Como cualquier dependencia, agregó, la edad de mayor vulnerabilidad es entre los ocho y los quince años, “periodo en el que el cerebro no tiene las estructuras formadas, las conexiones neuronales específicas para poder decir que no y, en consecuencia, el adicto se comporta totalmente entregado a la connotación de hacer o terminar el juego que está pendiente”. 

 

En México, el jefe del área médica del Instituto Nacional de Psiquiatría Ramón de la Fuente Muñiz ha advertido sobre la necesidad de actuar contra esta adicción, porque ya se empiezan a presentar casos como en Japón y Corea, en los que las personas dependientes a los videojuegos pueden quedarse un mes encerrados jugando y lo único que hacen es salir para comer e ir al baño.  

 

En el punto de acuerdo, que fue turnado de manera directa a la Comisión de Salud, Beltrones Sánchez consideró necesario informar a la población sobre los riesgos en torno a estos productos, ya que durante el confinamiento por la pandemia se incrementó su uso, principalmente en el sector infantil y juvenil.   

 

De acuerdo con la Organización Mundial de la Salud, entre las afectaciones derivadas de la afición a los videojuegos está la falta de actividad física, dieta poco saludable, problemas visuales, auditivos, musculoesqueléticas, falta de sueño, así como comportamiento agresivo y depresión. 

 

Por lo que dicha organización reconoció la adicción a los videojuegos como una enfermedad y la integró la categoría de comportamientos adictivos o de dependencia. 

 

Beltrones Sánchez recordó que estos productos de entretenimientos representan una industria millonaria, por lo que los desarrolladores buscan constantemente que las personas usuarias se enganchen, lo que hace que muchos de ellos sean altamente placenteros y, en consecuencia, peligrosos para la salud mental. 

Urgen en el Senado atender adicción a videojuegos.

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miércoles, 6 de octubre de 2021

El nuevo reloj edición especial 

Casio Vintage A100WEPC PAC-MAN, se ha convertido en uno de los relojes más esperados de chicos y grandes, por ello nos complace anunciarte que esta nueva pieza ya está disponible en México.

La carátula del Casio Vintage x PAC-MAN incluye a los famosos personajes pixelados, PAC-MAN y los fantasmas de colores, mientras que el logotipo del iluminador central se representa con la icónica fuente de PAC-MAN. Su diseño replica fielmente la pantalla del videojuego, con detalles como la línea rosa que marca el lugar de salida de los fantasmas y las frutas, que te harán recordar las horas que pasaste entretenido con este clásico juego.
 
Entra a casioshop.mx para comprar tu reloj y da un salto en el tiempo con esta increíble pieza edición limitada.
¡No te quedes sin el tuyo!

CASIO VINTAGE X PAC-MAN, UNA EDICIÓN ESPECIAL CON UN ESTILO RETRO Y DIVERTIDO.

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viernes, 27 de agosto de 2021

De lo lúdico, a la cultura gamer

 

Poco después de que surgieran las primeras computadoras, los videojuegos ya se daban a conocer. Se intentaba crear programas lúdicos y así fue como en la década de los 70 apareció el Atari, la primera consola. A partir de ello la industria ha revolucionado hasta llegar a ser una de las más grandes y costosas del entretenimiento. Los géneros y temas de los videojuegos ahora complacen a cualquiera, desde los pequeños hasta a los adultos, pasando por los principiantes hasta llegar con los expertos. Para conmemorar este 29 de agosto el Día Mundial del Videojuego y a todos los gamers, Grupo Planeta recomienda los siguientes títulos:

¿Qué pasa cuando se une Vanéllope Von Schweetz con las princesas de Disney? Después de lo extraño que pueda resultar, juntas competirán en un circuito único y detendrán un virus informático. Las princesas se convierten en avatares en Comfy Squad. ¡Al rescate! (Planeta Junior), consiguen la victoria y ahora están deseosas de regresar a Slaughter Race. Este título está disponible en formato físico y en eBook.

Matt está clasificado como uno de los mejores jugadores de Bash Bash Revolution, un videojuego que estuvo de moda a inicios de los 2000. Ahora es 2017 y, repentinamente, se encuentra con su padre, quien lleva desaparecido ocho años trabajando para el gobierno en un proyecto tecnológico ultrasecreto. Como en otras ocasiones, Jeffrey intenta acercarse a Matt a través de los videojuegos, aunque esta vez pareciera tener un particular interés en Bash Bash Revolution y todo lo que pueda aprender de él. Del autor de After the Saucers LandedBash Bash Revolution (Destino), de Douglas Lain, es una novela finalista del Premio Philip K. Dick y está disponible en formato físico, audiolibro y en eBook.

Tras nuestra aterradora apariencia se encuentra un simbionte que solo quiere ayudar. En este libro encontrarás abundantes conocimientos de heroísmo y sabiduría. Desde inusuales superpoderes hasta los animales que debes evitar en una pelea. Bienvenidos, lectores ilustres, ¡nosotros somos Venom! La filosofía de Venom (Planeta Juvenil), de Marvel, está disponible en formato físico y en eBook.

Tras perder a su padre y a su hermana, Haytham Kenway deberá defender a los suyos de la única manera que sabe: matando. Deseoso de emprender su venganza emprenderá un viaje que lo llevará hasta aquellos quienes acabaron con sus seres queridos, se verá inmerso en tramas de conspiración y traición al tiempo que se sumerge en la ancestral batalla entre Asesinos y Templarios. Assassin’s Creed. Forsaken (Minotauro), de Oliver Bowden, es una nueva novela de la saga interactiva de Ubisoft y está disponible en formato físico y en eBook.

Poe Dameron siempre ha querido volar. Su madre estaba más que dispuesta a enseñarle todo lo que sabía sobre ser piloto; sin embargo, falleció inesperadamente y Poe se quedó solo con su padre, Kes Dameron, quien aún tiene dificultad para superar el dolor y desea fervientemente mantener a su hijo a salvo. Pero Poe quiere dejar su hogar en la tranquila luna de Yavin 4 y buscar aventuras por todo lo ancho de la galaxia. Poe Dameron. Caída libre (Planeta), de Alex Segura, está disponible en formato físico y en eBook.

Día Mundial del Videojuego...

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martes, 24 de agosto de 2021

 



En los próximos años la industria de los videojuegos podría alcanzar ingresos hasta por 200 billones de dólares anuales gracias a que se involucrarán plataformas como Amazon, Netflix y Disney+.

Esto lo mencionó el Ing. Jorge Suárez Basáñez durante el webinar "La Experiencia de Amber Studios GDL en la Industria Global de los Videojuegos y los Entornos Virtuales", que organizó la Universidad Autónoma de Guadalajara (UAG) para sus estudiantes del área de Diseño, Ciencia y Tecnología,

El experto explicó que el crecimiento de la industria no sólo será para la creación de videojuegos dirigidos a plataformas convencionales de Sony, Microsft o Nintendo; de hecho, será para el desarrollo de juegos digitales que ayuden a la enseñanza, entretenimiento y servicios gubernamentales, entre otros.

La “Producción Virtual”, las “Realidades Aumentadas” y lograr que el usuario se comunique con Inteligencia Artificial para realizar diversas tareas y resolver problemas, necesidades y otras actividades cotidianas, son elementos que se conjugarán para el desarrollo de nuevos juegos y productos digitales que impulsarán a la industria y a la sociedad a un nuevo nivel de desarrollo.

“El valor agregado es uno de los factores que hacen exitosos a estos productos digitales”, apuntó. 

Los videojuegos son uno de los sectores digitales con mayores ganancias y representa una gran oportunidad para América Latina, señaló.

Luego, comentó que en los últimos años la industria ha tenido importantes crecimientos, tan solo en el 2018 se registró un incremento de 13.5% respecto al año previo.

Esto se debe principalmente al número creciente de jugadores; en Latinoamérica, Brasil cuenta con 66.3 millones de jugadores, México 49.2 millones y Argentina 18.5 millones.
La conferencia también permitió a los estudiantes intercambiar opiniones con el Director de Amber en Guadalajara y conocer más sobre el mercado latinoamericano, acerca de la comunidad de videojuegos y de cómo empezar a laborar en esta industria.

Los consejos que dio el conferencista a los estudiantes fueron: empezar desde abajo, trabajar con las personas de la industria, aprender, saber lo que se desea hacer, sacrificarse, equivocarse y aprender de los errores.
 
Amber Studios crece
Amber Studios es una agencia de desarrollo de juegos creada por un colectivo de artistas que residen en San Francisco, Los Ángeles, Guadalajara y Bucarest; la compañía está estructurada como una red de estudios con diferentes habilidades y especializaciones que brindan servicios de producción de juegos completos, co-desarrollo, diseño, ingeniería, live ops, aseguramiento de calidad, localización y más.

La empresa está asociada con marcas como Disney, NBC, Universal, Paradox Interactive, Rovio, That Game Company, Raw Fury y otras. Para conocer más de ésta se pueden visitar sus páginas como https://amberstudio.com, así como sus cuentas en Facebook y Twitter.

Industria de los videojuegos está en auge: experto

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jueves, 4 de marzo de 2021

•           REDOXON DEFENSE SQUAD es una disruptiva estrategia que invita a los jóvenes a reflexionar sobre la importancia de sus defensas.

•           Organismos internacionales como la UNFPA destacan la relevancia de hacer llegar a los jóvenes información de maneras innovadoras, ya que son claves para la mitigación de riesgos en momentos de crisis.

 

La situación actual del mundo ha abierto un debate enorme alrededor de cuál es la mejor forma de cuidarnos, protegernos y tomar conciencia alrededor de la crisis de salud que vivimos. Bayer, siguiendo su visión: Salud para todos, nadie con hambre, encontró con su producto Redoxon, una forma de enviar un poderoso mensaje a los jóvenes sobre la relevancia que tienen las defensas en el cuidado de la salud.

 

El Fondo de Población para las Naciones Unidas (UNFPA), destaca que “las personas jóvenes pueden ser un importante recurso para la mitigación de riesgos y la difusión de información en las comunidades durante esta crisis…es necesario implementar nuevas maneras de proporcionar a los adolescentes y los jóvenes información acerca de la salud.


Con ello en mente Bayer, en alianza con nuestro socio estratégico Mullen Lowe, creamos el REDOXON DEFENSE SQUAD, un equipo formado por los mejores gamers de la región en el videojuego móvil FreeFire, quienes aumentarán las defensas de los jugadores que más lo necesiten, defendiéndolos en medio de las partidas y ayudándolos a ganar.

 

En las filas del REDOXON DEFENSE SQUAD están The Donato, jugador profesional de E-Sports; Nobru, campeón mundial de FreeFire; Cerol; ElChino_RB; Adonis TH, y Machika. Ellos serán los encargados de defender a miles de jugadores del 5 al 7 de marzo en Twitch, Youtube, Nimo y Facebook. 

 

El REDOXON DEFENSE SQUAD “operará” en Perú, Ecuador, México y Brasil, donde todos los jugadores podrán postular a sus amigos y conocidos para ser defendidos por este escuadrón elite de defensa. 

 

“Permanentemente buscamos maneras innovadoras para conectar de forma relevante con los jóvenes en de todo el mundo, a fin de hacerlos conscientes sobre la importancia de mantener su salud y sus defensas al máximo. En estos momentos tan difíciles, más que nunca debemos hacer que este mensaje llegue de manera clara y contundente, y así contribuir al bienestar de la población”, afirmó Patricia Corsi, CMO Global de Bayer.

 

“En Bayer, estamos convencidos de que la innovación es una de las herramientas más poderosas para generar cambios positivos. Por ello, no solo desarrollamos nuevos productos que favorecen el bienestar de las personas; creemos que la innovación debe permearlo todo, incluyendo la manera en que empoderamos a las personas sobre el cuidado de su salud.

 

“Esto se vuelve aún más relevante en el caso de los jóvenes, ya que suelen tener una actitud retadora permanentemente y a cuestionarlo todo. Ello nos obliga a romper paradigmas y a desarrollar nuevos caminos para conectar con ellos. Nada nos anima más que ser pioneros en estrategias tan poderosas como REDOXON DEFENSE SQUAD”, dijo Arturo Sánchez, VP para Latinoamérica de la división Consumer Health.

Redoxon ahora aumenta las defensas de los jóvenes…¡ahora en el mundo de los videojuegos!

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lunes, 22 de febrero de 2021


Casio Computer Co., Ltd., en colaboración con The Pokémon Company incorpora a la línea BABY-G el BA-110PKC, de nuevo con el Pokémon favorito de los fans, Pikachu.

El año pasado, para celebrar el 25º aniversario de BABY-G, Casio emitió un modelo de colaboración con Pikachu, el 25º Pokémon de la Pokédex. Ese modelo de aniversario empleó un estilo de pintura de puntos que recuerda al arte de los videojuegos en los años 90 y fue bien recibido por todo el mundo.

Esta segunda colaboración es un reloj analógico-digital con un tema de aventura, que representa la imagen activa de la marca BABY-G. Toda la banda del BA-110PKC muestra un patrón de camuflaje femenino y un Pikachu con una cola en forma de corazón. El diseño de Pikachu está impregnado de detalles sutiles como la silueta de la cola rosada en el sujetador de la correa y la imagen de Pikachu grabada en la parte posterior de la caja. Las manecillas de las horas y los minutos también evocan el rostro de Pikachu, un toque juguetón que el usuario disfrutará cada vez que vea la hora.
Este modelo único viene en un empaque especial inspirado en la icónica Pokébola, lo que se suma a la experiencia única de tener este reloj con temática de Pikachu.
Sin duda, el nuevo BABY-G 110PKC te convertirá en la sensación y hará que todos quieran uno. Entra a casioshop.mx, conoce mas acerca de este y otros modelos. ¡Atrápalos todos!

Casio lanza su segunda colaboración con Pokémon

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sábado, 29 de agosto de 2020

En 2008, las revistas de juegos electrónicos y tecnología mejor posicionadas entonces, celebraron por primera ocasión el Día Mundial del Videojuego. Para ese tiempo ya había muchísimas innovaciones en el mercado, pero, al mismo tiempo, ya se esperaba todo lo que a lo largo de los años han podido disfrutar y constatar los gamers. Los videojuegos forman parte de nuestra cultura, son pocos los hogares donde no haya una consola y qué decir de nuestros celulares, nos acercaron aún más a este universo. Esta es una de las principales industrias del arte y entretenimiento y Grupo Planeta tiene varios títulos en su catálogo que todo profesional de los videojuegos necesita en su colección:
Porque para iniciarse en el mundo gamer no existe edad, Wigetta. Viegetta y Babyrex (Martínez Roca), de Vegetta777 y Willrex, es una excelente andanza por contar a los pequeños del hogar. Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy encuentran una máquina con la que se puede viajar en el tiempo, ¿imposible? Tal vez no tanto cuando de pronto estos personajes desaparecen. ¿Conseguirán regresar sanos y salvos?
Y si de viajar se trata, en esta aventura Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy se encuentran en Egipto. En Wigetta y la momia de Ra-mon (Martínez Roca), de Vegetta777 y Willrex, Juliana Jones, una famosa arqueóloga, ha llamado a estos amigos para ayudarla, un terrible maleficio ha caído sobre ella. Sin perder tiempo, acuden a rescatarla y contarnos una historia más.
Vegetta777 y Willrex son líderes gamers en las redes sociales. Sus videos recogen sus partidas en tiempo real, consejos destinados a los usuarios de Internet y juegos online. Con sus cámaras graban todo y después lo comparten con sus millones de seguidores. Ambos títulos están disponibles en formato físico y en eBook.
En un mundo geek, Geekerella (Destino Infantil & Juvenil), de Ashley Poston, es una carta de amor para todos los nerds y un cuento de hadas para aquellos que creen en la magia del fandom. La protagonista, Elle Wittimer, es muy fan de Starfield, una serie de ciencia ficción que vio cuando niña y que le trae recuerdos de su padre que ya no está con ella. Hace lo que sea por entrar a un concurso de cosplay con temática de la serie, pero sus hermanastras interfieren en su sueño. Sin embargo, las cosas toman un rumbo inesperado al encontrarse con Darien Freeman, otro súper fan de la serie. Disponible en formato físico y en eBook.

Todos los gamers se enfrentan con verdaderos problemas cuando sus dispositivos les juegan desde el bando contrario. El portátil de Rubén entró en contacto con el generador de taquines y ahora no solo almacena todos los videos que ha grabado en el pasado, ¡sino también los que se grabarán en el futuro! Al parecer Los Realistas preparan un ataque terrorista. En Real Hero. Escuela de Gamers 3 (Martínez Roca), de elrubius, Rubén, Oli, Verkan y Flynn tendrán que enfrentarse a una nueva misión, esta vez en el mundo real. Rubén Doblas, elrubius, es uno de los principales Youtubers en España. En su página realiza sketches, gameplays, videoblogs y secciones fijas de gran éxito en las que aparece su propia imagen. Título disponible en formato físico y en eBook.
Los nuevos tiempos nos han traído nuevas propuestas. Los deportes electrónicos han tomado gran popularidad recientemente, con Team Heretics: Todo lo que necesitas saber sobre esports (Martínez Roca), de TheGrefg, Goorgo y MethodZ, efectivamente te convertirás en un experto en la materia. Para destacar es necesario tener talento, pero también dedicarle varias horas. TheGrefg, Goorgo y MethodZ, grandes referentes de los esports comparten contigo en este libro sus mejores consejos y anécdotas. Aprenderás a estudiar al adversario, a trabajar en equipo, saber prepararte físicamente y cuidar tu alimentación, pero, sobre todo, sabrás enfrentar las derrotas y analizar las victorias. Disponible en formato físico y en eBook.
Assassin’s Creed es una de las franquicias de videojuegos más jugados en todo el mundo, con más de 90 millones de copias vendidas. En Assassin’s Creed. Brotherhood (Minotauro), de Oliver Bowden, la ciudad de Roma está en ruinas y devastada por el sufrimiento que inflige la tiranía de los Borgia, quienes amenazan con conquistar todo el país. Ezio se adentrará en una época traicionera, enfrentándose en todo momento a conspiraciones inesperadas. Esta novela de Bowden narra la historia detrás del exitoso videojuego.
Assassin’s Creed. Odissey (Minotauro), de Gordon Doherty, se desarrolla en Grecia en el siglo V a.C. Kassandra es una mercenaria de sangre espartana, condenada a muerte por su familia, al exilio. En esta entrega se embarcará en un viaje épico para convertirse en una heroína legendaria y descubrir la verdad sobre su misterioso linaje.
Ahora viajamos a Egipto en el año 70 a.C. Un asesino acecha la Tierra, su misión es encontrar y destruir a los últimos miembros de una orden antigua, el Medjay, para erradicar la línea de sangre. Siwa, el protector de la ciudad, abandona a su hijo Bayek, quien sale en búsqueda de respuestas sobre su futuro. Atraviesa Egipto y es cuando se enfrenta a los peligros y misterios del camino del Medjay. Assassin’s Creed. Desert Oath (Minotauro), de Oliver Bowden, es la aventura egipcia de Bayek y precuela oficial del videojuego Assassin’s Creed Origins.
Altaïr, uno de los mejores de la Hermandad, se embarca en una misión que le lleva por Tierra Santa y le muestra el verdadero significado del Credo de los Assassins. Para demostrar compromiso, debe derrotar a nueve enemigos mortales, incluido el líder templario, Robert de Sablé. En Assassin’s Creed. The Secret Crusade (Minotauro), de Oliver Bowden, se cuenta la vida de Altaïr: un viaje que cambiará el curso de la historia; su batalla continua con la conspiración templaria; una vida familiar tan trágica como reveladora y la máxima traición de un viejo amigo. Esta es la historia jamás contada de Altaïr, el maestro Assassin. Todos los títulos de esta serie están disponibles en formato físico y en eBook.
Los personajes de los videojuegos siempre son legendarios. Guion de aventura (Ariel), de Antonio Sánchez-Escalonilla es una guía para la construcción de personajes épicos según sus misiones, perfiles y viajes interiores. Es un libro que no solo examina los recursos creativos empleados en las tramas de aventura, sino que replantea el desarrollo de los guiones de forja heroica a través de varias películas. Además, el cine y el mundo gamer siempre van de la mano. Disponible en formato físico.

29 de agosto: Día Mundial del Videojuego.

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martes, 19 de noviembre de 2019

El primer reloj BABY-G, diseñado para mujeres activas y resistente a los golpes, se lanzó en 1994 y este año celebra su 25 aniversario. Para celebrar esta especial ocasión, Casio colaboró con The Pokémon Company para crear una edición especial de BABY-G inspirada en Pikachu, el 25 ° Pokémon de la Pokédex.

Los fanáticos de toda la vida de la franquicia de videojuegos Pokémon disfrutarán de los detalles del reloj BABY-G, ya que que reflejan de una manera vanguardista el estilo original de los videojuegos Pokémon Edición Roja・Pokémon Edición Azul, lanzados en 1996.

Los números "0:25" están impresos en la trabilla del extensible, mientras que la banda negra del reloj está decorada con rayos de Pikachu estilo poligonal y Pokebolas neón. El dial hace referencia a la pantalla original del juego, con un diseño que se siente de los 90s. Al encender la luz electroluminiscente de fondo, un Pikachu de estilo poligonal aparece, mientras que su vista posterior está grabada en la cubierta trasera del reloj. Además, el empaque del reloj viene en forma de Pokebola.

Este modelo especial de aniversario presenta de manera única a Pikachu, quien se volvió un personaje icónico de los años 90 y cuya popularidad continúa en todo el mundo hoy. 

Edición de Picachu Pokémon en el 25 Aniversario del Casio Baby-G

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