Los videojuegos se han consolidado como una de las expresiones más dinámicas de la economÃa creativa y cultural a nivel global.
Más allá de ser un pasatiempo, constituyen una industria que integra narrativa, arte, contenido simbólico, guiones, música, diseño y tecnologÃa, generando experiencias inmersivas que conectan con personas de todas las edades y contextos.
El Gaming ha dejado de ser un entretenimiento distintivo de la infancia para convertirse en una actividad transversal que permea todas las edades, niveles socioeconómicos y géneros, consolidándose como una forma legÃtima de cultura, convivencia e innovación.
Ciertamente, #JugarNoEsCosaDeNiños. Navidad Gamer sin IEPS
El cierre de 2025 llega con un contexto singular para la industria de videojuegos en México. Además de la habitual temporada alta de consumo, marcada por promociones desde Navidad hasta el DÃa de Reyes, el entorno fiscal cambió de forma relevante: el Gobierno federal decidió retirar la intención de aplicar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a los videojuegos, un gravamen que habÃa sido propuesto y que generó amplio debate por sus posibles efectos en precios, accesibilidad y desarrollo de la industria. Esta decisión se da justo cuando el sector enfrenta uno de sus momentos más importantes del año.
La temporada navideña representa el principal detonador del mercado de videojuegos en México. Durante el cuarto trimestre del año se concentra 38.7% de los ingresos anuales del sector, lo que equivale a alrededor de $16,394 millones de pesos de los $42,362 millones de pesos en ingresos que aporta el sector Gamer.
En términos trimestrales, el crecimiento será aún más significativo, tal que las ventas del cuarto trimestre prácticamente se duplican frente al trimestre inmediato anterior, con un incremento estimado de 90%.
Ingresos del Mercado de Videojuegos: Venta de Consolas y Juegos (Millones de pesos) |
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