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Navidad Gamer sin IEPS: El valor de la Industria de Videojuegos

 by Alberto Piedras


  • #JugarNoEsCosaDeNiños
  • Los videojuegos han dejado de ser un pasatiempo distintivo de la infancia: hoy permean en todas las edades, niveles socioeconómicos y géneros
  • La temporada navideña representa el principal detonador del mercado de videojuegos en México. Durante el cuarto trimestre del año se concentra 38.7% de los ingresos anuales del sector, lo que equivale a alrededor de $16,394 millones de pesos de los $42,362 millones de pesos en ingresos que aporta el Sector Gamer
  • El sector de los videojuegos registra un crecimiento anual de 2.1%, frente a 0.3% de la economía mexicana en su conjunto, de acuerdo con estimaciones de Banxico, lo que implica que crece a un ritmo siete veces mayor que el promedio nacional
  • Los esfuerzos de análisis y posicionamiento técnico de The Competitive Intelligence Unit, así como del colectivo de la industria representado por GDMX, contribuyeron a colocar el tema en la agenda pública y a generar una reflexión informada en el ámbito gubernamental.
  •  México tiene la oportunidad de convertir la Industria Creativa de videojuegos en un epicentro global: creatividad, talento e innovación, todo, al servicio del desarrollo económico, social y cultural del país

Los videojuegos se han consolidado como una de las expresiones más dinámicas de la economía creativa y cultural a nivel global.

Más allá de ser un pasatiempo, constituyen una industria que integra narrativa, arte, contenido simbólico, guiones, música, diseño y tecnología, generando experiencias inmersivas que conectan con personas de todas las edades y contextos.

El Gaming ha dejado de ser un entretenimiento distintivo de la infancia para convertirse en una actividad transversal que permea todas las edades, niveles socioeconómicos y géneros, consolidándose como una forma legítima de cultura, convivencia e innovación.

Ciertamente, #JugarNoEsCosaDeNiños.
  
Navidad Gamer sin IEPS

El cierre de 2025 llega con un contexto singular para la industria de videojuegos en México. Además de la habitual temporada alta de consumo, marcada por promociones desde Navidad hasta el Día de Reyes, el entorno fiscal cambió de forma relevante: el Gobierno federal decidió retirar la intención de aplicar el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a los videojuegos, un gravamen que había sido propuesto y que generó amplio debate por sus posibles efectos en precios, accesibilidad y desarrollo de la industria. Esta decisión se da justo cuando el sector enfrenta uno de sus momentos más importantes del año.

La temporada navideña representa el principal detonador del mercado de videojuegos en México. Durante el cuarto trimestre del año se concentra 38.7% de los ingresos anuales del sector, lo que equivale a alrededor de $16,394 millones de pesos de los $42,362 millones de pesos en ingresos que aporta el sector Gamer. 

En términos trimestrales, el crecimiento será aún más significativo, tal que las ventas del cuarto trimestre prácticamente se duplican frente al trimestre inmediato anterior, con un incremento estimado de 90%.

                                    Ingresos del Mercado de Videojuegos:
                                             Venta de Consolas y Juegos

                                                    (Millones de pesos)

Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit

En México, esta industria no solo destaca por su alto nivel de adopción y preferencia, sino también por su relevante contribución económica. Actualmente, el sector de los videojuegos registra un crecimiento anual de 2.1%, frente a 0.3% de la economía mexicana en su conjunto, de acuerdo con estimaciones de Banxico, lo que implica que crece a un ritmo siete veces mayor que el promedio nacional.

Este comportamiento consolida a los videojuegos y a las consolas como uno de los regalos más demandados, particularmente entre niños, jóvenes y hogares con alta adopción tecnológica.

Más allá del consumo estacional, la Navidad se convierte así en un punto de inflexión para la industria digital, donde convergen entretenimiento, conectividad y adopción tecnológica.
 
La cancelación del IEPS: alivio fiscal en un momento clave

La decisión de no avanzar con el IEPS a los videojuegos representa un alivio tanto para consumidores como para empresas en plena temporada alta.

El impuesto, que habría añadido una carga adicional de hasta el 8% sobre determinados títulos y productos digitales, se planteó en un contexto de creciente digitalización del consumo, pero sin criterios claros para su implementación.

En un entorno en donde, más de un tercio de los ingresos anuales del sector se generan en el último trimestre, la aplicación de un nuevo gravamen habría presionado precios finales y afectada la demanda justa en el momento más sensible del año.

Su plausible cancelación evita distorsiones en el mercado y reduce la incertidumbre para los consumidores y actores de la industria.
 
Un esfuerzo colectivo de Reflexión Regulatoria

En este contexto, resulta relevante destacar que los esfuerzos de análisis y posicionamiento técnico de The Competitive Intelligence Unit, así como el colectivo de la industria representado por GDMEX, contribuyeron a colocar el tema en la agenda pública ya generar una reflexión informada en el ámbito gubernamental. [1]

Finalmente, la propia Presidenta Claudia Sheinbaum reconoció que uno de los principales problemas del IEPS propuesto era la dificultad para determinar, de manera objetiva y operativa, qué videojuegos podían clasificarse como “violentos” y cuáles no, un argumento que desde el inicio fue señalado por The CIU y la industria como una debilidad estructural del gravamen.

Este argumento refuerza la importancia de que las políticas fiscales y regulatorias en el entorno digital se diseñen con base en evidencia, criterios técnicos claros y una profunda comprensión del funcionamiento del ecosistema tecnológico aunado a una constante retroalimentación de empresas especializadas, sociedad civil y gobierno.
 
El camino para fortalecer la industria

La industria de los videojuegos en México se consolida, al cierre de 2025, como un motor estratégico de innovación, creatividad y exportación. Genera empleos de alta especialización, impulsa el talento local y fortalece la presencia del país en la economía digital global.

En este contexto, la decisión de retirar la propuesta de gravar a los videojuegos con un IEPS, equiparándolos a productos nocivos como el tabaco o las bebidas azucaradas, resultó clave para preservar la competitividad y el desarrollo de un sector que ya contribuye de manera significativa a la economía nacional y al posicionamiento internacional de México.

México tiene hoy la oportunidad de capitalizar el momento y avanzar hacia su consolidación como un hub global de desarrollo y exportación de videojuegos. El retiro del gravamen abre la puerta a una agenda más constructiva, basada en el diálogo entre autoridades, industria y sociedad civil, que permita:
  • Establecer criterios regulatorios claros, técnicos y proporcionales.
  • Implementar incentivos fiscales que atraigan inversión y promuevan empleos de alto valor agregado.
  • Impulsar una estrategia internacional de promoción de servicios especializados que fortalezca la presencia de México en los mercados globales.
  • Diseñar políticas efectivas para combatir la piratería y fortalecer a la industria formal.
Al definir reglas claras, consistentes y de largo plazo, México puede fomentar la inversión, proteger a los desarrolladores locales y atraer capital extranjero, sin desincentivar la creatividad ni el consumo responsable.

De esta manera, el país puede fortalecer un ecosistema que articula cultura, innovación y negocios, consolidándose como un verdadero epicentro global de la industria de los videojuegos y asegurando que este sector continúe siendo un motor de desarrollo económico y social.

Que esta Navidad viene cargada de conectividad, nuevas experiencias y muchas horas de juego.
¡Feliz Navidad y… game on!
 

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