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martes, 27 de marzo de 2018


  • El Laboratorio para la Ciudad (LabCDMX) y la Autoridad del Centro Histórico expondrán los juguetes urbanos ganadores de la convocatoria del mismo nombre.
  • Los juguetes “Aros” y “Polerama” podrán visitarse a partir del 20 de abril. 
  • La instalación “Parque de los Monstruos” se inaugurará en julio.   
  • En cada una de las plazas se realizarán actividades para fortalecer la generación de un vínculo entre las niñas y niños con el espacio público a través de la experimentación lúdica.
  • Juguetes Urbanos será parte de la exposición De todos, para todos en el Museo de Ciencias y Arte, en Ciudad Universitaria. 
A partir del 20 de abril se podrán visitar los Juguetes Urbanos en espacios públicos de la Ciudad de México. Derivado de la convocatoria del mismo nombre realizada por el Laboratorio para la Ciudad y la Autoridad del Centro Histórico, resultaron seleccionadas tres propuestas para su construcción e instalación en tres puntos de la CDMX: “Aros” (Palma Estudio) en Plaza Loreto, “Polerama” (estudio oomo) en Plaza Santa Catarina y el “Parque de los Monstruos” (Bandada! Studio + Factor Eficiencia) en el Parque de la Equidad. La instalación temporal de los juguetes urbanos se llevará a cabo de abril a julio en los espacios públicos mencionados ubicados en el Centro Histórico.

Los juguetes urbanos son objetos con múltiples funciones que se adaptan al espacio público donde se instalan; responden a la demanda de niñas y niños que buscan diversión y medios para explorar el mundo. Se trata de artefactos que llevan al límite las formas del mobiliario urbano infantil, desafían los juegos clásicos que se instalan en espacios públicos, como los columpios, las resbaladillas y otros módulos estandarizados de plástico. Un juguete urbano es una exploración abierta que implica nuevas formas urbanas y posibilidades lúdicas.

Entre el 21 de julio y el 1 de septiembre de 2017, arquitectos, diseñadores industriales, urbanistas y agentes creativos participaron en Juguetes Urbanos, convocatoria para explorar formas y dinámicas lúdicas que impulsen nuevas interacciones, provoquen curiosidad e inviten a los vecinos, especialmente a los niños y niñas, a reapropiarse del espacio público y jugar en la ciudad. Las guías de diseño para los juguetes urbanos se desarrollaron previamente en colaboración con las niñas y niños que viven o pasan gran parte de su día cerca de los espacios seleccionados.

El jurado integrado por Mouna Andraos, fundadora de Daily Tous Les Jours; Roberto Remes, titular de la Autoridad del Espacio Público; Gabriella Gómez-Mont, directora del Laboratorio para la Ciudad; Rozana Montiel, fundadora de Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura; y Jorge Munguía, director general de Buró-Buró, eligió tres proyectos (uno para cada espacio) de las 86 propuestas recibidas.

¿Dónde estarán los juguetes urbanos?

Los espacios seleccionados para la instalación de los Juguetes Urbanos se localizan en los perímetros A y B del Centro Histórico, concentran altas densidades de población infantil —cuadras donde habitan más de 200 niños— y presentan actividades recurrentes de la subutilización espacial, es decir, lugares que han sido monopolizados por actividades o usos diferentes a su función original e ideal, lo que provoca una falta de correspondencia con las necesidades de toda la comunidad y, especialmente, aleja a los niños y niñas de posibles espacios de juego.

"Aros” y “Polerama” estarán ubicados en la Plaza Loreto (San Ildefonso, colonia Centro) y Plaza Santa Catarina (República de Honduras 70, colonia Centro), respectivamente, a partir del 20 de abril; mientras que el “Parque de los Monstruos” se podrá visitar desde el mes de julio en el Parque de la Equidad (Jesús Carranza 17, colonia Morelos, Tepito).

Por último, cada una de las instalaciones tendrá una cartelera cultural que busca fortalecer el vínculo de las niñas y los niños con cada juguete urbano y el espacio público cercano a sus viviendas. Las actividades y talleres serán realizados por cómplices del proyecto como la Autoridad del Espacio Público, la Secretaría de Gobernación, el Fideicomiso del Centro Histórico, la delegación Cuauhtémoc, el Instituto para la Atención y Prevención de las Adicciones en la CDMX, y el Instituto de Asistencia e Integración Social.

De todos, para todos 

Los equipos y sus proyectos seleccionados presentarán parte del trabajo detrás de cada juguete urbano en el marco de la exposición De todos para todos. Diseño y espacio público en la Ciudad de México, que se realizará el próximo 18 de abril a las 10:00 a.m. en el Museo Universitario de Ciencias y Arte (MUCA)  en Ciudad Universitaria (UNAM). La entrada es libre.


Acerca de la Autoridad del Centro Histórico

La Autoridad del Centro Histórico (ACH) es un órgano de apoyo a las actividades de la Jefatura de Gobierno de la CDMX. Su objetivo es la planeación y ordenamiento del desarrollo territorial, económico y social del Centro Histórico de la Ciudad de México. Entre sus acciones se encuentra la recuperación de espacios públicos como plazas, jardines y calles, así como la conservación de inmuebles emblemáticos que forman parte de la memoria colectiva y constituyen el rostro simbólico de la identidad nacional. 

El LABORATORIO PARA LA CIUDAD Y LA AUTORIDAD DEL CENTRO HISTÓRICO EXPONEN JUGUETES URBANOS EN ESPACIOS PÚBLICOS DE LA CDMX

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jueves, 12 de octubre de 2017




  • feel 360© es la marca de antigripal con la que la farmacéutica incursiona en este mercado, valuado en $2,000 millones de pesos.
  • La gripa y el resfriado común no solo afectan el estado físico de las personas, también afectan su humor.
  • feel 360© evoluciona en la comunicación y publicidad del competido segmento de las enfermedades respiratorias con el hashtag #OdiolaGripa




Ciudad de México, octubre 12, 2017.- El laboratorio mexicano Chinoin amplía su oferta de productos para el cuidado de la salud con el lanzamiento de feel 360©, indicado como auxiliar para el alivio de los síntomas de la gripe y resfriado común.

Este lanzamiento es el primero en más de 90 años de historia del laboratorio que será promocionado directo al consumidor y no a la comunidad médica, en un mercado que alcanza ventas anuales por 50 millones de cajas y más de $2,000 millones de pesos, señaló Francisco Larrondobuno, Gerente del Área Respiratoria de la farmacéutica mexicana.

La gripe y el resfriado común son los padecimientos más frecuentes en la población y primera causa de consulta en los servicios medicos tanto públicos como privados. A nivel nacional aparecen15 millones de casos anuales en los diferentes grupos etarios, de los cuales 5 millones son casos graves, explicó el Dr. José Luis Sandoval, Jefe de Áreas Críticas del Instituto Nacional de Enfermedades Respiratorias Ismael Cosío Villegas (INER).

El Dr. Sandoval añadió que la gripa presenta síntomas locales como incremento en la secreción nasal; nariz tapada, fiebre y dolor de garganta, pero también se asocian con problemas en la conducta e incremento en sentimientos negativos; padecer gripa causa mal humor y dificultades psicomotoras sin afectar otras funciones cognoscitivas, este mal humor tiene una correlación con la severidad de los síntomas.

Por su parte, el resfriado común autolimita, llega a tener una duración entre 5 y 14 días y se caracteriza por la combinación de algunos de los siguientes síntomas: tos, rinorrea (congestión nasal), fiebre y odinofagia (dolor al tragar). En lo anímico ocasiona malestar general, disminución del apetito, cefalea e irritabilidad y en los casos de infección respiratoria aguda se puede observar en el paciente conjuntivitis, inflamación de la mucosa nasal y bucal, tos, diarrea, ronquera y erupción en la piel. 

Odio, uno de los sentimientos generados por la gripa

Luis Pineda, Director Creativo de Oveja Negra Lowe, comentó que entre los síntomas de la gripa hay uno, generalizado, severo, universal y del que se habla poco que es el odio. La gripa te hace odiar las cosas que normalmente amas: salir de casa, trabajar, convivir, experimentar todas las sensaciones y emociones del día, es a partir de este síntoma que se construyó la creatividad de feel 360©

FEEL 360 nace con un propósito y una misión muy definida: Transformar todo ese odio que sientes por la gripa… ¡en bienestar!.

Cabe destacar que en la historia de la publicidad de los medicamentos antigripales se ha hablado hasta el cansancio sobre los principales síntomas físicos presentando al producto publicitado como un auxiliar al alivio de los mismos; sin embargo, hay que recordar que la Organización Mundial de la Salud considera el estado de salud no como la ausencia de enfermedad sino como el estado de bienestar general del individuo, la gripa no solo afecta el bienestar físico, sino que también el estado anímico de quien la padece, concluyó el creativo.

Actualmente feel 360© ya se encuentra disponible en farmacias independientes y cadenas nacionales se comercializa en caja con 10 tabletas y su precio va de los $25 a los $30 pesos, será apoyado por una fuerte campaña en medios a nivel nacional a partir del 25 de septiembre con la que se pretende alcanzar a 43 millones de personas con actividad laboral.
 

Chinoin incursiona en el mercado de los medicamentos de libre acceso con el lanzamiento de feel 360©  

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lunes, 2 de octubre de 2017


 
En alianza con el Instituto Sundance y su programa internacional de fomento a la realización de largometrajes, el Festival Internacional de Cine de Morelia (FICM) llevará a cabo por primera vez un laboratorio de perfeccionamiento de guiones cinematográficos que busca apuntalar y enriquecer sus actividades formativas dirigidas a los cineastas mexicanos. El laboratorio sucederá del 17 al  21 de octubre de 2017, en el marco del 15º FICM.

El MORELIA SUNDANCE Laboratorio de guion cuenta con la invaluable colaboración de la reconocida cineasta mexicana Bertha Navarro, productora de obras emblemáticas del cine iberoamericano como Reed: México Insurgente (1973) Cabeza de Vaca (1991), Cronos (1993), El espinazo del diablo (2001) y El laberinto del fauno (2006), entre muchas otras. Bertha Navarro es pionera en México de la realización de talleres cuyo objetivo es elevar la calidad de los guiones cinematográficos que se producen en habla hispana.

Desde hace más de 30 años, el programa internacional del Instituto Sundance  apoya a cineastas emergentes en todo el mundo, alentando la creación de proyectos independientes desde la etapa de desarrollo y escritura, hasta la realización, postproducción y distribución. Aliado a diversas entidades de promoción o formación de cine en distintos países, el Instituto Sundance promueve un diálogo intercultural y el rigor del trabajo en los procesos creativos.

En el MORELIA SUNDANCE Laboratorio de guion, un grupo internacional de cineastas, productores y escritores de cine trabajará durante cuatro días de manera estrecha y personalizada con los cineastas y escritores mexicanos seleccionados. A este primer taller asistirán como asesores creativos:
 
  • Dante Harper: Productor, director y escritor de cine. Dirigió The Delicate Art of the Rifle (1996). Como escritor se dio a conocer por el guion de Edge of Tomorrow (2014), dirigida por Doug Liman. Ha colaborado recientemente con David Fincher, Roland Emmerich, Marc Foster y Ridley Scott.
 
  • Naomi Foner: Escritora, productora y directora. Su trabajo Running on Empty (1988), dirigido por Sydney Lumet, fue nominado al Oscar a Mejor Guion Original y recibió también el PEN West Award y el Globo de Oro. Escribió y produjo las cintas A Dangerous Woman (1993), Losing Isaiah (1995), Bee Season (2005) y Very Good Girls (2013). Ha sido profesora en las escuelas de cine de las universidades de Columbia, UCLA y USC.
 
  • Erik Jendresen: Productor, escritor y showrunner, ha escrito numerosas series de televisión en Estados Unidos, entre las que destaca la ganadora del Globo de Oro Band of Brothers (2001). En el cine, su proyecto más reciente fue Ithaca (2015) con Meg Ryan, Tom Hanks y Sam Shepard.
 
  • Carlos Cuaron: Escritor, director y productor mexicano. Ha dirigido Rudo y Cursi (2008) y Besos de azúcar (2013), así como numerosos cortometrajes. Como escritor,  destacan las películas El misterio del Trinidad (2003), Sólo con tu pareja (1991), Y tu mamá también (2001); ésta última nominada al Oscar y a los premios BAFTA y ganadora del León de Plata a Mejor Guion en el Festival de Venecia.

Los proyectos y cineastas seleccionados para participar en la primera edición de MORELIA SUNDANCE Laboratorio de guion son:
 
  • Buchinos, de Betzabé García. 
  • Noche de fuego, de Tatiana Huezo
  • Los amantes se despiden con la mirada, de Rigoberto Perezcano
  • Mano de obra, de David Zonana

La primera edición del MORELIA SUNDANCE Laboratorio de guion será posible con el valioso apoyo de Televisa. El FICM también extiende sus agradecimientos a Juan Pablo Arroyo por el préstamo de las instalaciones donde sucederá el taller, así como al Museo Casa Natal de Morelos donde se llevarán a cabo algunas proyecciones.

MORELIA SUNDANCE Laboratorio de guion, con la colaboración de Bertha Navarro

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jueves, 3 de agosto de 2017

          
  • Podrán participar asociaciones civiles, colectivos y otras organizaciones tecnológicas que propongan soluciones para ocho retos que enfrenta la CDMX. 
  • La convocatoria que estará abierta del 1 al 31 de agosto de 2017 forma parte de las acciones del LabCDMX por impulsar el gobierno abierto. 
  • Los ganadores obtendrán 200 mil pesos para desarrollar soluciones tecnológicas a desafíos previamente identificados en el Seminario Ciencia de Datos para la Ciudad.
  • La segunda edición de #CódigoCDMX se construye a partir de los avances del este seminario y se inserta dentro del programa de Ciudad Abierta del LabCDMX. 


¿De qué forma estrategias basadas en código abierto pueden contribuir a solucionar desafíos complejos de movilidad, salud, medio ambiente, servicios urbanos, agua, seguridad vial o cohesión comunitaria? Código para la Ciudad de México (Código CDMX) busca que asociaciones civiles, colectivos u organizaciones emergentes desarrollen junto con gobierno soluciones tecnológicas a estos problemas. Las propuestas más consistentes recibirán 200 mil pesos. 

El objetivo de Código CDMX (codigocdmx.labcd.mx), desde su primera edición en 2013, ha sido generar estrategias tecnológicas, creativas y de bajo costo que desde la sociedad civil fortalezcan políticas públicas basadas en el uso de datos que, a su vez, aporten un análisis cada vez más objetivo de la urbe, para actuar y provocar cambios que mejoren la calidad de vida de los habitantes de la CDMX. 

Durante la edición beta de Código CDMX programadores cívicos trabajaron de la mano con el gobierno de la CDMX para desarrollar seis aplicaciones. En esta versión de 2017, el panorama creativo se amplía a través de otras soluciones de código abierto como web apps, sensores o sistemas de información. 

Retos de Código para la Ciudad

Esta segunda edición se celebra en el marco del Seminario Ciencia de Datos para la Ciudad, proceso de colaboración entre dependencias del gobierno de la CDMX, instituciones académicas especializadas en ciencia de datos, organizaciones de la sociedad civil y empresas tecnológicas para pensar en soluciones a desafíos de política pública en la ciudad. El seminario tiene como antecedentes el sondeo Imagina tu Ciudad, Sobremesa Ciencia de Datos para la Ciudad y el 4to. Encuentro de Gobierno Abierto

A partir de los resultados del seminario y sus mesas de trabajo se han definido ocho desafíos de política pública: 
  • Reforzar el programa Aprendiendo a Convivir y contribuir a la cohesión comunitaria en las preparatorias. 
  • Aprovechar los datos georreferenciados del transporte público y optimizar el servicio. 
  • Modernizar la captación y aprovechamiento de datos de patrones de movilidad en Santa Fe.
  • Desarrollar un sistema de sensores de código abierto para medir la exposición a contaminantes a nivel peatonal. 
  • Fortalecer el trabajo de las brigadas de Médico en tu Casa y agilizar el seguimiento de pacientes.
  • Incentivar el consumo responsable del agua mediante la invención de una herramienta tecnológica.
  • Prototipar la atención y seguimiento de reportes ciudadanos del 072 bajo el protocolo Open 311.
  • Reinventar el uso de portales de datos abiertos facilitando la visualización y el aprovechamiento de la información a toda la población.
Cada colectivo o empresa puede ser ganador de un sólo reto, aunque es posible participar en todos. Los premios se dividirán en dos etapas. En la primera se premiarán con 50 mil pesos mexicanos cada solución por reto. En la segunda, se hará entrega de 150 mil pesos mexicanos a las ideas desarrolladas en el marco del 5to Encuentro de Gobierno Abierto.

Gobierno Abierto y Ciudad Abierta

El gobierno abierto es un modelo de gobernanza colaborativa que aprovecha la inteligencia de diferentes sectores de la sociedad para tomar mejores decisiones en los procesos de diseño, elaboración, implementación y evaluación de políticas públicas, servicios públicos y programas gubernamentales, de forma abierta y transparente. Entre sus ejes rectores se encuentran la transparencia, la participación, la colaboración y la innovación.

El área de Ciudad Abierta del Laboratorio es una de las encargadas de promover la apertura al interior del gobierno de la Ciudad de México. La apertura es una actitud que acepta nuevas ideas, métodos y procedimientos para que —a través de la prueba y error— se establezcan ciclos de mejora continua. Una ciudad abierta es una ciudad que pregunta, escucha y colabora, donde sus agentes de transformación coordinan esfuerzos para superar retos a partir del conocimiento abierto y el diálogo permanente. 

Aliados Código para la Ciudad

Los aliados que forman parte de las mesas colaborativas del Seminario de Datos para la Ciudad son las secretarías de Ciencia Tecnología e Innovación, de Educación, de Medio Ambiente, de Movilidad, de Salud; los sistemas de Aguas de la Ciudad de México y de Movilidad; la Coordinación de los Centros de Transferencia Modal y Codeando México A.C., así como el Laboratorio Nacional de Políticas Públicas del Centro de Investigación y Docencia Económicas, el Centro de Ciencias de Complejidad de la UNAM, la Escuela de Gobierno y Transformación Pública del Tecnológico de Monterrey y el Centro de Investigación en Computación del Instituto Politécnico Nacional.

Acerca del LabCDMX

El Laboratorio para la Ciudad es el área experimental y creativa del gobierno de la Ciudad de México; un espacio en el que ciudadanía, sociedad civil, academia, iniciativa privada y gobierno se reúnen para cambiar la manera de entender la ciudad y realizar acciones en conjunto. A partir de distintas iniciativas se exploran la creatividad urbana y la innovación cívica con el objetivo de generar participación, colaboración con la ciudadanía. 
 
Acerca de Codeando México
 
Codeando México es una organización sin fines de lucro que busca impulsar el desarrollo tecnológico para dar solución a problemáticas públicas y sociales. Su misión es acercar a desarrolladores de tecnología hacia problemas sociales a través de la innovación abierta, el modelo de comunidades tecnológicas, los datos y el código abierto.

EL LABORATORIO PARA LA CIUDAD Y CODEANDO MÉXICO PRESENTAN LA CONVOCATORIA PARA LA SEGUNDA EDICIÓN DE CÓDIGO PARA LA CIUDAD DE MÉXICO

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jueves, 17 de noviembre de 2016


El Laboratorio para la Ciudad realizó el 23 y 24 de septiembre Poder Hacer, primer coloquio internacional de la Ciudad de México para pensar las ciudades creativas. El Laboratorio Arte Alameda fue la sede donde conferencistas magistrales, ponentes, artistas y más de 400 asistentes se reunieron para intercambiar conocimiento, experiencias y posibilidades acerca de las ciudades creativas.

Desde la perspectiva de Andy C. Pratt, investigador de economía cultural de la City University of London y ponente magistral en Poder Hacer, el arte y las industrias creativas finalmente se han posicionado como motores irrefutables del desarrollo económico de las ciudades. El valor de la creatividad no radica en los objetos finales, se hace presente a lo largo de todas las fases del proceso: la exploración, la investigación y la experimentación lúdica son los componentes culturales esenciales para el desarrollo de la innovación.

Las ciudades tienen que pensarse como un gran colectivo abierto que permita explotar la creatividad de sus ciudadanos, fue la idea central que guió la charla de Pía Mancini, politóloga argentina creadora de iniciativas como Partido de la Red y DemocracyOS. La co-fundadora de Open Collective invitó a imaginar una democracia basada en mecanismos digitales que impulsen el potencial de la colaboración abierta distribuidapara la organización política.

A continuación te presentamos una síntesis de las conferencias magistrales para seguir compartiendo conocimiento y fortaleciendo a las comunidades creativas.
Para Néstor García Canclini, profesor de la Universidad Autónoma Metropolitana, las metrópolis se constituyen como grandes capitales económicos porque la infraestructura cultural y comunicacional que concentran otorga a sus habitantes vías efectivas para la organización social. Movimientos como Passe Livre en Brasil o las políticas de Antanas Mockus han mostrado que las redes juveniles son una fuente de creatividad crucial para la construcción de cultura ciudadana.

Lucía Sanromán abrió el segundo ciclo de conferencias magistrales. Para la directora del departamento de artes visuales del Yerba Buena Center for the Arts de San Francisco, la creatividad es también una relación política de conflicto y negociación en donde la noción del juego surge como herramienta indispensable para la reestructuración de las prácticas culturales y el cambio de las lógicas sociales.





Charles Landry concluyó las actividades académicas de Poder Hacer. El creador del concepto ciudad creativa exploró el reto que las ciudades enfrentan por hacer visible lo invisible. Las comunidades deben concebir a la cultura como el código que contiene el potencial para dinamizar la vida de sus ciudadanos. La verdadera cuestión de la economía creativa no reside en saber cuánto cuesta la creatividad, sino cuáles serían los costos de no pensar creativamente.

Las conferencias magistrales, performances, ponencias y recorridos urbanos permitieron sumarse al diálogo sobre la relevancia de la creatividad en la construcción de ciudad. Asimismo, reunieron a expertos internacionales y académicos con agentes políticos y sociales para la elaboración de planes de acción que repercutan en la generación de política pública para el aprovechamiento del potencial creativo de la Ciudad de México.

Próximamente publicaremos las actas con las ponencias ciudadanas que fueron la columna vertebral de Poder Hacer.

El equipo del Laboratorio para la Ciudad.

#CiudadCreativa
Poder Hacer vinculó a universidades mediante entrevistas en donde se vislumbró cómo se fomentan los procesos creativos. Da clic para ver los videos.

detonar el potencial creativo de la CDMX

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