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jueves, 11 de enero de 2024

 Ernesto Piedras

Los videojuegos resultan de la simbiosis del hardware y su software. El primero toma formas de consolas domésticas y portátiles, así como los smartphones que cuentan ya con plenas capacidades de entretenimiento. También deben ser considerados equipos como laptops, netbooks, tabletas, smartphones, juegos en línea, y claro, sus abuelos los juegos de arcadia o “maquinitas”.

Con todo, no es de extrañar que esa industria sea de las más dinámicas en el mundo en términos de negocios, al posicionarse como un elemento básico de entretenimiento de todas las generaciones.

En México constituye uno de los sectores creativos y culturales que lidera en innovación, preferencia y generación de valor para desarrolladores y jugadores.

Gaming en Números. Al tercer trimestre de 2023, en nuestro país se alcanzó una contabilidad de 67.8 millones de videojugadores de 6 años o más, esta cifra representa una adición de 1.3 millones de nuevos usuarios con respecto a 2022. A partir de ello, 57.4% de la población se considera ‘gamer’ en el rango de edad referido.

Su generación de ingresos se prevé alcance $39,099 millones de pesos durante 2023, monto 3.9% superior en su comparativo anual, resultante de la disminución de precios, el aumento en la oferta y el mayor crecimiento macroeconómico.

En su segmentación por componentes, destaca que 64.8% de los ingresos corresponden a software, que incluye compras ‘in-game’ y servicios de suscripción. El restante 31.4% es atribuible a la venta de consolas, ponderación que se redujo con respecto al año anterior.

Esta disminución fue compensada por los ingresos generados por las compras dentro de los juegos, suscripciones mensuales a un catálogo, y/o la inserción publicitaria en estos. Al respecto, 25.0% de los jugadores en consola y 12.6% de los usuarios de smartphone han realizado compras para su uso dentro de algún juego. Mientras que 17.9% de los jugadores que están suscritos o pagan de forma mensual para jugar un catálogo de juegos de forma ilimitada.

Preferencias de Juego. Entre los jugadores, se distinguen dos tipos: aquellos casuales que juegan a en sus smartphones (81.4% del total) y tabletas (5.7%), mientras que aquellos intensivos o hardcore lo hacen en consolas (21.1%) y 10.2% en computadoras.

Estos últimos resultan ser los más intensivos en su tiempo dedicado a jugar, con 4.3 sesiones a la semana con duración de 1.6 horas en promedio. Mientras que los gamers en dispositivos móviles destinan 0.9 horas en promedio por sesión, tal que la movilidad habilita una mayor oportunidad para jugar en cualquier momento y lugar.

Esta preferencia y tendencias de juego también se ven reflejadas en el gasto destinado en juegos.

En dispositivos móviles, tan sólo 4.2% de los jugadores adquiere aplicaciones de pago, desembolsando en promedio $183.4 pesos, a diferencia de los gamers en consolas fijas, quienes invierten una media de $730.7 pesos por juego.

Prospectiva para 2024. Este año será de repunte significativo para el mercado, al ser de lanzamientos de grandes franquicias para los gamers, tal es el caso de Final Fantasy VII Rebirth, Little Nightmares III, Mario vs. Donkey Kong, Prince of Persia: The Lost Crown, Star Wars Outlaws, entre otros.

Adicionalmente, se prevé un aumento significativo en la adopción de consolas de última generación y el potencial lanzamiento de una actualización a la consola de Nintendo hacia finales del año, circunstancia que impulsará la generación de ingresos para la industria.

Este panorama vaticina un año de crecimiento significativo para el Gaming en México, industria que fortalece su posicionamiento en el ámbito internacional, al ser vía de entretenimiento para personas de todos los segmentos de edad, nivel socioeconómico y hábitos de juego.

Gaming en México: Panorama y Prospectiva de Mercado

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domingo, 21 de octubre de 2018


CyberRow es derivado de “en línea” y conjunta los equipos que por su configuración deben estar formados en fila



México, 19 de octubre de 2018- Stulz, la marca más sofisticada en equipos de A/C ha llegado a México con nuevas propuestas de alta densidad. Con la llegada de la Inteligencia Artificial, muchas empresas se han visto en la necesidad de implementar nuevas soluciones en aplicaciones más demandantes, y como resultado un mayor uso de hardware sobre los gabinetes.
En las instalaciones con una configuración particular se utilizan equipos que se configuran en fila, (o en línea), de ahí CyberRow toma su nombre.


El CyberRow es una unidad de A/C de STULZ que está orientado a la alta densidad y precisión de enfriamiento. CyberRow viene de gabinetes puestos en línea para administrar pasillos fríos y calientes.
Aunque desde hace unos años hay una tendencia a la reducción de equipo gracias a la virtualización, tecnologías como “machine learning” y aplicativos que usan Inteligencia Artificial en sus centros de datos registran un incremento de demanda de poder en los centros y por su puesto toda la infraestructura de misión crítica.

Esta clase de aplicaciones requieren un poder procesamiento cada vez mayor, lo que a su vez incrementa riesgos de una configuración de enfriamiento no adecuada para los equipos. Los equipos CyberRow de Stulz son los ideales cuando las configuraciones lleven una dirección definida en un sólo sentido y puedan alineados.

CyberRow es para un enfriamiento de precisión, orientado a gabinetes de alta densidad, gracias a su innovador sistema de conducción de aire horizontal, que impulsa un mayor rendimiento, flexibilidad correcto manejo y administración de los espacios fríos.
Sin duda el CyberRow fue diseñado para contener la fluctuación de las cargas térmicas de los gabinetes de servidores, trabajar bajo las restricciones de espacio, falta de un piso falso o configuración de cableado en alto.
 

  • Soluciones para el CyberRow:
    • Alta densidad y puntos calientes
    • Centro de cómputo pequeños, medianos y modulares
    • Free Cooling indirecto
    • Cuartos de equipos
    • Áreas de aplicación: TI, telecomunicaciones, infraestructura, edificios

  • Beneficios del CyberRow:
    • Tecnología innovadora y componentes de alta calidad para tener un bajo consumo de energía
    • Se puede utilizar con gabinetes para servidores de cualquier fabricante
    • Separación completa del sistema entre el rack y la unidad de A/C para máxima confiabilidad
    • Elevados valores de rendimiento y los mejores resultados en un espacio muy pequeño
    • Control preciso de la temperatura con dos setpoints independientes
    • Disponible en 4 diferentes sistemas de refrigeración

Los flujos de aire de los CyberRow fueron diseñados y analizados con los sistemas de dinámica de fluidos por computadora (CFD), donde se muestra como los flujos de aire prácticamente se pegan a los gabinetes de servidores y el aire frío fluye directamente sobre la cara frontal de los gabinetes de servidores. Ayuda a reducir la huella de carbono y mejora la eficiencia energética.

Stulz es uno de los fabricantes líderes de sistemas de aire acondicionado de precisión para aplicaciones de misión crítica con un gran enfoque en la creación de tecnologías para el manejo eficiente de la temperatura y humedad.
Al mismo tiempo, se pensó en la configuración adecuada de modo que CyberRow se encuentra en diferentes soluciones pre-configuradas listas para implementarse.

STULZ PRESENTA CYBERROW, SOLUCIONES DE ENFRIAMIENTO EN LÍNEA PARA CENTROS DE DATOS

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miércoles, 25 de abril de 2018

  • Hasta 75% de las interrupciones en un Centro de Datos pueden ser atribuidas al error humano.
  • Cada hora de desconexión puede llegar a costar 300,000 USD en empresas grandes.

Las interrupciones y el tiempo de inactividad son el tipo de eventos que un administrador de TI y (especialmente en empresas más grandes) no suele pensar, pero se convierten realmente en emergencias cuando suceden. Estudios realizados por el Uptime Institute han concluido que hasta el 75% del tiempo de inactividad es el resultado de algún tipo de error humano. Pero, ¿qué hay detrás de esos errores humanos? Incluso las personas mejor entrenadas aún cometen errores cuando están apuradas, están cansadas,  o simplemente las sorprenden imprevistos que no pueden ser predichos
Para poder reducir lo más que se pueda las probabilidades de que un error humano provoque tiempo de inactividad, la clave está en automatizar los procesos de gestión de TI,” comentó al respecto, Rafael Vásquez, Director General de ERA Telecomunicaciones, integrador certificado de imVision por parte de CommScope. “Específicamente, las soluciones de Gestión Automatizada de la Infraestructura (AIM) como imVision son la herramienta ideal para esta labor. imVision le proporciona una visibilidad de red mejorada, en tiempo real. En 60 segundos, es posible identificar fallas y agilizar las medidas de solución de problemas para minimizar el tiempo de inactividad. Realizar todas estas acciones de manera análoga es mucho más laborioso y tardado, y esa tardanza puede incluso llegar a agravar los problemas de red”.

Es sumamente importante para las empresas entender las consecuencias financieras que puede tener una interrupción de actividades a causa de una desconexión. Estimar los costos de cada minuto u hora de inactividad puede jugar un papel clave para garantizar que la gestión más  moderna y eficiente de la infraestructura sea una prioridad para los profesionales de TI. De acuerdo con Uptime Institute, las cifras del costo promedio del tiempo de inactividad se encuentran entre 100,000 y 300,000 dólares por hora, por lo que reducir las probabilidades de errores humanos mediante soluciones AIM puede ser vital para la continuidad de sus operaciones.
imVision es una solución inteligente de AIM que brinda un control sin precedentes sobre la infraestructura de red, así como la flexibilidad necesaria para prosperar en el panorama empresarial actual. Al combinar software y hardware inteligentes, imVision puede ubicar dispositivos y problemas en su red en menos de 60 segundos, lo que permite un rápido retorno de la inversión a través de ahorros sutanciales en materia de un menor tiempo de inactividad, gasto de energía y costos de mantenimiento“, detalló Sergio Uribe, Consultor Regional de imVision para Latinoamerica y Caribe en CommScope.

Existen otro tipo de costos más intangibles causados por el tiempo de inactividad. Puede ser costoso, pero más allá de las implicaciones financieras, también hay una pérdida de credibilidad y confianza cuando los servicios se ven descontinuados por un error humano. Tanto la credibilidad como la confianza de un cliente se erosionan rápidamente y tardan mucho más en reconstruirse que lo que puede tardar una empresa en recuperar el dinero perdido. Al ser capaces de detectar errores en tiempo real y minimizar la probabilidad de errores, implementar soluciones de AIM como imVision es una inversión indispensable para su infraestructura de red.
“Las soluciones de AIM como imVision han dejado de ser un lujo y ahora se están convirtiendo en una necesidad. Si consideramos la gran cantidad de empresas que dependen de un funcionamiento de su red al 100%, gestionar de forma análoga la capa física de la infraestructura de red ya no resulta suficiente. Es imperativo ver a futuro, donde habrá cada vez más necesidad de una red confiable y libre de interrupciones,” concluyó Rafael Vásquez de ERA Telecomunicaciones.

Evitar desconexiones por error humano en la red puede ahorrar miles de dólares

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viernes, 26 de enero de 2018

Ofrece total libertad para producir representaciones gráficas personalizables de sus requerimientos de seguridad
Ciudad de México, enero de 2018 Keri Systems, empresa especialista en el control de acceso, se enorgullece de presentar su potente y nuevo cliente de mapeo, comando y control gráfico que será proporcionado de forma gratuita con la compra de Doors.NETTM. Telepathy, como será llamado, permite a los usuarios trazar gráficamente en una representación “tipo-mapa” de su instalación tanto Accesos, Puntos de Alarma, Salidas y Equipamientos de Control.
Los iconos personalizables pueden adaptarse a sus mapas de accesos para representar su ubicación física. Una vez vinculados al hardware, se pueden activar con un clic del mouse para interactuar con una variedad de amenazas e incorporar alertas de sonido para garantizar que nunca pueda perder un evento.
El editor de diagramas de mapas permite a los usuarios importar fácilmente imágenes de su instalación o edificios, incluidos los planos de cada piso.

Características Principales:

  • Proporciona una visualización de vistas aéreas, exteriores o transversales de sus edificios junto con planos de cada piso para proporcionar una visualización completa del sistema.
  • Los íconos de estado interactivos notifican a los operadores sobre importantes condiciones de alertas predefinidas.
  • Control de hardware a través de iconos que están vinculados a puertas, entradas etc.
  • Capaz de iniciar acciones pre-configuradas con el administrador de situaciones como desbloqueo global o cierre de emergencia.
  • Interfaces con control de acceso, pasar lista de personal y alistamiento, video, intrusiones, y sistemas de extinción.
  • Administración de varios sitios desde un mismo software.
  • Visualización e interacción sobre alertas actuales.
  • Ver información histórica de un evento.
  • Iconos de sensores dinámicos personalizables.
  • Alertas animadas con sonido para garantizar que no se pierda un evento, y es posible configuración para requerir una contraseña.
  • Planos de piso interactivos.
  • Interfaz con lectores de asistencia.
  • Ventanas acoplables para uso de monitores múltiples.
"TelepathyTM será un gran éxito con aquellos instancias que controlan un gran número de instalaciones y requieren controlar los accesos, tales como instancias gubernamentales, penitenciarios o de educación", dijo Alejandro Loera, Director Comercial de Keri para Latinoamérica y el Caribe. "Los productos de Keri pueden combinarse con cualquier aplicación de: torniquetes, lectores de tarjetas, dispositivos de identificación biométrica, integración de video con cualquier interfaz de administración todo en uno que utilice nuestro nuevo Telepathy".

Nuevo TelepathyTM, software de mapeo gráfico y edición

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jueves, 11 de enero de 2018



Xiaomi presenta el Mi VR Standalone, un nuevo sistema de realidad virtual independiente con todo incluido que llegará a China en 2018.


Ciudad de México, 9 de enero, 2018 — Xiaomi, el líder global en tecnología y Oculus anunciaron que han trabajado juntos para traer dos dispositivos de realidad virtual al mercado: Oculus Go y Xiaomi Mi VR Standalone. Ambos dispositivos buscan hacer más accesible la realidad virtual, permitiendo que más personas experimenten la gran calidad de este fenómeno. 

El Mi VR Standalone estará disponible exclusivamente en China. Mientras que el Oculus Go, que se anunció en la conferencia Oculus Connect de octubre de 2017, estará disponible en el resto del mundo. Esta nueva categoría con todo incluido está diseñada para ofrecer mayor libertad y accesibilidad a la Realidad Virtual. Sin la necesidad de cables, sensores externos o un teléfono móvil añadido, los dispositivos independientes “todo incluido” representa una nueva y emocionante fase del hardware de realidad virtual.

En colaboración con Qualcomm Technologies, ambos dispositivos usan el poderoso Snapdragon Mobile VR Platform para resolver las necesidades de procesamiento de la realidad virtual sin necesidad de otros aditamentos. Al juntar la innovación y experiencia de Xiaomi a la hora de producir electrónicos de consumo, con la tecnología líder de Oculus en el ramo de la realidad virtual, ambos dispositivos contarán con tecnología de punta y un alto nivel de manufactura.

Tang Mu, Vicepresidente del área Mi Ecosystem y líder del Mi Lab de Xiaomi, mencionó: “Estamos emocionados por trabajar con Oculus en estos dispositivos independientes que superan las expectativas en términos de desempeño a un precio muy atractivo. Xiaomi siempre ha buscado la mejor experiencia para sus usuarios y una relación precio-calidad óptima. Para ofrecer la mejor experiencia consideramos hasta el detalle más pequeño, a través de nuestra colaboración con Oculus hemos integrado tecnología de punta y manufactura de calidad para producir un dispositivo de realidad virtual independiente que permite a las personas adentrarse en otro mundo sin estar conectado a smartphones o computadoras.”

“El factor independiente en la realidad virtual es la próxima gran fase en el desarrollo de hardware en Oculus,” mencionó Hugo Barra, Vicepresidente de VR en Facebook. “A través de nuestra alianza con Xiaomi, tanto Oculus Go como Mi VR Standalone representan nuestros primeros pasos en el objetivo de encontrar el punto medio entre la realidad virtual móvil y de computadora, estos dispositivos serán sin dudarlo, la manera más fácil de adentrarse a la realidad virtual.”
Un primer vistazo al Mi VR Standalone
Mi VR Standalone tiene la misma tecnología en su núcleo, que el Oculus Go. Ambos dispositivos tienen tecnología avanzada, como una pantalla LCD 2K de alta resolución incluida, lentes de última generación y audio espacial integrado, sumado a una gran cantidad de contenido en forma de películas, videos 360° y juegos interactivos disponibles en la Mi VR Store.

Mi VR Standalone cuenta con tecnología de audio especial desarrollada por Oculus. Las bocinas están incluidas directamente en el dispositivo, lo que facilita la inmersión, además de hacer más fácil el compartir la experiencia, además de una entrada para audífonos de 3.5mm para una experiencia más privada.

Basado en la tecnología de Oculus, el Mi VR Standalone brinda a los usuarios chinos lo que más quieren, una experiencia poderosa en video y una experiencia social localizada. El Mi VR Standalone cuenta con soporte para el SDK de Oculus Mobile así como el SDK de Mi VR, lo que facilita a los desarrolladores chinos la generación de contenido para estos dispositivos, además de dar a los desarrolladores de Oculus una vía rápida para llevar su contenido al mercado chino en la plataforma Mi VR. Xiaomi trabaja activamente con los desarrolladores para traer los juegos, videos y aplicaciones más populares de la tienda Oculus a la Mi VR Store en China, y así brindarles a los consumidores chinos acceso a contenido de realidad virtual de calidad. 

Xiaomi anuncia alianza con Oculus para construir la nueva generación de Realidad Virtual

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martes, 30 de junio de 2015


Pequeña pero poderosa, la nueva tarjeta madre X99E-ITX/ac

 

TAIPEI, Taiwan, Junio de 2015 – El que algo sea pequeño no necesariamente significa que sea inferior. Baste como ejemplo la tarjeta madre de ASRock X99E-ITX/ac, la primera y única mini-ITX para el chipset  X99de Intel® contiene más que suficiente poder de cómputo para exceder las expectativas del editor y los probadores de equipos en Tom's Hardware, lo que le valió obtener el más alto honor que este acreditadísimo portal de tecnología otorga: El Tom's Hardware 2015 Editors' Choice award.

"La motherboard X99E-ITX/ac combina la compacidad de Mini ITX con la destreza de cómputo de una CPU Haswell-E. Un límite de dos DIMM que parece restrictivo para los estándares X99 es el estándar en Mini ITX, y nuestras pruebas comparativas demuestran que raramente es necesario más ancho de banda es. Siendo tanto un buen producto en general como unatarjeta exclusiva en su clase, la X99E-ITX/ac gana nuestro Premio "Elección" Best In Class (El mejor de su clase), comentó Thomas Soderstrom, jefe de redacción de Tom´s Hardware.

A pesar de su tamaño relativamente pequeño y de algunos sacrificios por el espacio, la X99E-ITX/ac se construye alrededor de un extremadamente potente chipset Intel® X99 y un Socket OC de la Serie X. Este nuevo diseño desbloquea el rendimiento oculto del socket del CPU Intel® LGA 2011-3, proporcionando un extraordinario impulso al rendimiento general. En cuanto a la preocupación de la mayoría de la gente sobre la estrecha montura del enfriador ILM, ASRock incluye un ventilador de refrigeración de grado servidor además de un soporte de montaje para refrigeraciónpor agua gratuito, por lo que el usuario no tendrá que preocuparse acerca de dónde comprar los estrechosventiladores ILM de comprar accidentalmente algo que no cabría en la tarjeta.

Vernos jugar Resident Evil: Revelations 2 en X99E-ITX / ac:

https://www.youtube.com/watch?v=kZiFBwhZZvQ

Para más información sobre la esta novedosa tarjeta, visite  http://www.asrock.com/mb/Intel/X99E-ITXac/

Y para más información sobre todos los otros productos de ASRock, visite http://www.asrock.com/.

 

Acerca de ASRock

ASRock Inc. establecida en 2002 es un fabricante especializado en el diseño y la producción de  placas madre (motherboards), componente clave de las computadoras. En lugar de quedarse como un fabricante de componentes OEM, ASRock siempre se esforzó por posicionar su propia marca bajo el concepto de diseño 3C “Creatividad, Consideración, Costo-efectivo” (“Creativity, Consideration, Cost-effectiveness”). En su trayectoria, la empresa constantemente explora los límites de la fabricación de placas madre, mientras que se concentra en el desarrollo y la producción de productos amigables con el medio ambiente.

ASRock sigue creciendo rápidamente a nivel mundial. La empresa tiene su sede principal en Taipei, Taiwán, además cuenta con oficinas subsidiarias en Europa y los Estados Unidos. Los productos de la marca extienden a los segmentos de consumo general y los de nivel profesional, y han ganado la confianza de los usuarios por su fiabilidad y desempeño. Para conocer más sobre la compañía y sus productos, visite: http://www.asrock.com/.

Tom's Hardware 2015 Editors' Choice: ASRock X99E-ITXac

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miércoles, 3 de junio de 2015


 

En esta oportunidad el producto galardonado fue su placa madre para juegos Fatal1ty X99X Killer/3.1 que cuenta con puertos USB 3.1 Type-A y Type-C y conectores reversibles

 

TAIPEI, Taiwán, Mayo de 2015 – Todos los años, se lleva a cabo COMPUTEX TAIPEI, la exposición IT más grande de Asia, en la capital de Taiwán. La exhibición incluye una amplia variedad de nuevos gadgets y diseños innovadores, y, además, cuenta con la premiación COMPUTEX d&i 2015 para los más destacados productos. Este año, ASRock, fabricante global de motherboards,se ha superado a sí mismo nuevamente recibiendo el premioCOMPUTEX d&i 2015 en la categoría de hardware para juegos con su placa madre Fatal1ty X99X Killer/3.1.

 

La Fatal1ty X99X Killer/3.1  es una actualización de la placa para juegos más recomendada de ASRockTal como su nombre lo sugiere, adopta el chip Killer LAN que automáticamente detecta y acelera el tráfico del juego por sobre el tráfico de otras aplicaciones de la redPero la verdadera diferencia es que laX99X Killer/3.1 cuenta con la nueva OC Socket de la Serie X que desbloquea el rendimiento oculto del procesador LGA 2011-3. Además, incluye tanto el puerto USB 3.1 Type-A como el Type-C que alcanzan velocidades de transferencia de 10Gb/s, y el puerto Type-C que también habilita 3.0 amperes para una carga veloz, la capacidad de soportar hasta 10000 veces la conexión del puertoy un diseño reversible para que el conector pueda enchufarse de ambos lados.

 

COMPUTEX TAIPEI 2015 se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Nangang en Taipei desde el 2 al 6 de Junio.Quienes estén interesados en descubrir las más asombrosas novedades de ASRock deben dirigirse al stand L0317a y así poder también ser testigos del extremo poder de la placa madreFatal1ty X99X Killer/3.1 además de los más novedosos productos de próxima generación.

 

Para más información sobre la placa Fatal1ty X99X Killer/3.1, visite:

 

 

Acerca de ASRock

ASRock Inc. establecida en 2002 es un fabricante especializado en el diseño y la producción de  placas madre (motherboards), componente clave de las computadoras. En lugar de quedarse como un fabricante de componentes OEM, ASRock siempre se esforzó por posicionar su propia marca bajo el concepto de diseño 3C “Creatividad, Consideración, Costo-efectivo” (“Creativity, Consideration, Cost-effectiveness”). En su trayectoria, la empresa constantemente explora los límites de la fabricación de placas madre, mientras que se concentra en el desarrollo y la producción de productos amigables con el medio ambiente.

ASRock sigue creciendo rápidamente a nivel mundial. La empresa tiene su sede principal en Taipei, Taiwán, además cuenta con oficinas subsidiarias en Europa y los Estados Unidos. Los productos de la marca extienden a los segmentos de consumo general y los de nivel profesional, y han ganado la confianza de los usuarios por su fiabilidad y desempeño. Para conocer más sobre la compañía y sus productos, visite: http://www.asrock.com/.

ASRock recibe el premio COMPUTEX d&i 2015

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jueves, 9 de abril de 2015


La Ciudad de México y tres ciudades de Sinaloa (Culiacán, Los Mochis y Mazatlán) serán sedes en el país del concurso que se realizará del 10 al 12 de abril en 136 ciudades del mundo

Bluemix, la plataforma de innovación digital de IBM Cloud, servirá para que los desarrolladores creen aplicaciones en los eventos Space Apps Challenge de la NASA

MÉXICO, D. F., 9 de abril, 2015 - IBM anunció hoy que ofrecerá su plataforma Bluemix en el evento virtual de la NASA, denominado Space App Challenge, para ayudar a desarrolladores –entre ellos creadores mexicanos- a construir rápidamente aplicaciones que contribuyan a la exploración espacial y a resolver retos globales.

IBM también colaborará ofreciendo orientación, guía y tutoriales a los participantes del concurso global y ayudará a promover la innovación otorgando acceso gratuito a más de 100 servicios únicos de nube, tales como las herramientas Watson Analytics e Internet of Things (IoT), a través de Bluemix.

El Space Apps Challenge de la NASA es un evento internacional de tres días que reunirá a desarrolladores, científicos, estudiantes, emprendedores y educadores, con el objetivo de construir aplicaciones, software, hardware, soluciones de visualización y plataformas de datos para reforzar las misiones de exploración espacial y mejorar la vida sobre la Tierra.

Este año se espera que participen más de 10,000 desarrolladores en 136 ciudades del mundo (incluidas Culiacán, Los Mochis, Mazatlán y la Ciudad de México) y también en modalidad online, a través de un desafío virtual. Por medio de su colaboración con los eventos globales de la NASA, IBM ayudará a los participantes a aprovechar datos públicamente disponibles para diseñar soluciones a 35 retos diferentes en cuatro categorías: espacio exterior, la Tierra, humanos y robótica. Algunos ejemplos de desafíos específicos son:

·        Visualización de asteroides: Los participantes deberán utilizar agregadores de datos y analítica para crear un sistema que ayude a la NASA a hacer el seguimiento de los asteroides.

·        Sensorización individual: Los participantes deberán reunir un flujo de datos de sensores para guiar el movimiento de robots.

·        Alerta de Cultivos: Los participantes deberán desarrollar apps móvil/web/SMS con funciones que ayuden a los productores agrícolas a elaborar métodos más creativos de cultivo.

Más de 200 fuentes de información de la NASA –que incluyen conjuntos de datos, servicios y herramientas, proporcionados a través de misiones y tecnología de la NASA en la vida real- estarán disponibles para que los participantes puedan aprovecharlas en sus aplicaciones.

Utilizando Bluemix, los participantes pueden invocar más de 100 servicios diferentes para construir rápidamente y realizar la iteración de soluciones con miembros del equipo en todo el mundo. Por ejemplo, los participantes que construyen soluciones para la categoría de robótica podrían usar el servicio IoT de IBM para construir una app para el reto “Sensorización Individual”, conectándola con servicios analíticos a través de Bluemix para analizar y comprender los datos de sensores para un robot simulador potencial.

“El NASA International Space Apps Challenge es un concurso a la vanguardia de la innovación, ya que proporciona ejemplos del mundo real de cómo se puede usar la tecnología en manos de los desarrolladores más destacados y brillantes del mundo para resolver algunos de los retos más asombrosos que enfrenta nuestra civilización”, dijo Sandy Carter, Gerente General de Ecosistema de Nube y Desarrolladores en IBM. “Con IBM Cloud, estamos facilitando a los desarrolladores el resolver desafíos de la NASA, ayudándolos a aprovechar y comprender los datos de maneras que hasta hace unos pocos años eran inimaginables”.

Para los desarrolladores que construyen aplicaciones en IBM Cloud, IBM proporcionará tutoriales online para demostrar mejores prácticas, y ofrecerá soporte virtual dedicado, con acceso a expertos de IBM, para ayudar a guiar el proceso de desarrollo. Los expertos de IBM también trabajarán junto con los participantes in-situ para para ayudarlos a dominar el desarrollo basado en nube en diversos lugares del mundo, entre otros, Nueva York, Austin y Boston.

Dos proyectos de cada una de las 136 ciudades tendrán la oportunidad de llegar a una instancia de jurado mundial, en la que un panel de jueces de la NASA seleccionará a un ganador en cada una de las cinco categorías finalistas, que incluyen: Mejor Concepto de Misión, Mejor Uso de Hardware, Mejor Uso de Datos, Proyecto Más Inspirador e Impacto Galáctico. IBM adjudicará hasta 30 premios en eventos locales Space Apps que reconocerán el uso más innovador de Bluemix. Los ganadores recibirán hasta un año de acceso gratuito a Bluemix y hasta 80 horas de soporte técnico y asistencia de desarrolladores experimentados de IBM durante seis meses.

Los desarrolladores interesados en participar en el desafío, del 10 al 12 de abril, pueden inscribirse en:https://2015.spaceappschallenge.org/.

Acerca de IBM Bluemix 
IBM lanzó Bluemix en febrero de 2014 y en la actualidad tiene más de 100 servicios disponibles a través de esta plataforma para ayudar a los desarrolladores a construir, probar e implementar aplicaciones nativas de nube y habilitadas por y para la nube. Desde su lanzamiento, IBM ha construido una red de Bluemix Garages, con el objetivo de promover la innovación con desarrolladores en San Francisco y Londres; formó una colaboración con la Ciudad de Nueva York para construir la primera plataforma online del mundo parastartups locales y anunció el Programa de Emprendedores Globales para Cloud Startups. 

Acerca de IBM 
Más sobre IBM en www.ibm.com/mx 
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La NASA e IBM integran a desarrolladores mexicanos en proyectos de exploración espacial en IBM Cloud

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