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miércoles, 4 de enero de 2017

ASSASSIN’S CREED – La Acción de ASSASSIN’S CREED
Por Joe Utichi – www.joeutichi.com


Para el director Justin Kurzel, transformar el mundo de la exitosa serie de videojuegos ASSASSIN’S CREED a un largometraje de acción viva significaba ponerle su mayor esfuerzo a realizar la acción de los juegos lo más posible. “Podría haberlo filmado todo en un estacionamiento y hacerlo casi todo en CGI”, admite, “pero me pareció que lo que sería realmente interesante sería ver cómo podíamos hacer que el público sintiera que esto era posible; que estos Asesinos en la vida real podían saltar de edificio en edificio”.


Los juegos, dice, celebran el espíritu humano y lo que somos capaces de hacer, así que la primera tarea fue realizar la habilidad de parkour que la mayoría asociaba con ellos. Los Asesinos pasan su tiempo escalando edificios y navegando por techos, la mejor forma de estar ocultos del mundo debajo de ellos.


Al inicio del proyecto se reunió con el coordinador de escenas de acción, Ben Cooke, para determinar cuánto podría realizarse. Fue Cooke quien sugirió traer a bordo a Damien Walters, uno de los practicantes de parkour más importantes del mundo, para coreografiar estas secuencias con los actores principales y el equipo de dobles.


“Lo que es muy impresionante de todo esto es que puedes hacerlo”, dice Kurzel. “Estás viendo un Asesino saltando de un edificio y dices, ‘¿Eso es posible?’ Bueno, pues lo hicimos. Creo que eso es muy importante, especialmente si la película va a tener algún sentido de su propia identidad. Hemos pagado el precio de ver cómo le haces para saltar de edificio en edificio,  y brincar y escalar. ¿Qué es un Salto de Fe que se sienta real y tangible y visceral?”


En efecto, la conversación inicial con Walters y Cooke inspiró a Kurzel a ir lo más lejos posible con las escenas de acción de la película. Cuando comenzaron a hablar del Salto de Fe – una parte icónica esencial de la serie de ASSASSIN’S CREED, en donde un Asesino se avienta de una cornisa, voltea en el aire y aterriza en su espalda en agua o en una paca de heno – Walters reveló que había estado planeando intentarlo solo, sólo por diversión. 6 metros fue la altura propuesta por la producción para intentar el salto. Walters sugirió intentar 36 metros.


Este sello de la serie se convirtió en la escena peligrosa sello de la película también, ya que los saltos en caída libre raramente son intentados en la vida real actualmente en la era del CGI. Está entre las escenas más peligrosas que un doble puede intentar y, como nota Walters, “Cualquiera puede saltar a 36 metros. Es solamente cómo camines después – o si lo haces”.


Pero insiste en que valió la pena el esfuerzo. “Es una parte tan icónica del juego que no creo que deba ser arruinada con efectos visuales. En realidad regresamos a la vieja escuela de escenas peligrosas y de hacer ese tipo de cosas realmente. Los efectos visuales han predominado ahora, pero cuando lo haces realmente simplemente se ve más natural. Si estas escenas salen mal, te va a ir mal, pero para un doble, si no tienes miedo, no significa nada”.


Concuerda Michael Fassbender, que interpreta los roles duales de Callum Lynch y Aguilar de Nehra en la película: “Lo hicimos a la antigua, en locación, frente a la cámara. Damien haciendo ese salto – fue aterrador. Estaba nervioso, pero creo que fue muy especial que haya hecho su mayor salto en nuestra película. Me puse nervioso sólo de mirarlo; me sentí algo nauseabundo cada vez que estaba arriba. Sólo quería que bajara sano y salvo”.


Para muchos de los actores involucrados, la acción de ASSASSIN’S CREED ha comprendido meses de entrenamiento intenso de peleas. Los Asesinos prefieren atacar en las sombras, pero hay muchas secuencias de pelea deslumbrantes en la película que requieren que sean increíblemente precisos. Michael Kenneth Williams interpreta a Moussa, un Asesino atrapado en las instalaciones de Abstergo con Cal Lynch. “Ya he tenido algunas escenas de pelea antes, pero este tipo de coreografía fue algo muy diferente”, nota. “Usé músculos que hace mucho que no usaba. Pero fue muy divertido. Involucró mucho trabajo – varias horas al día – pero fue divertido”.


“Tienes que llevar la coreografía a un nivel en donde te sientas seguro”, nota Mathias Verala, que interpreta a Emir. “De otra forma interfiere en la actuación. Fue bastante avanzado, y a Justin le gusta correr las escenas hasta el final. Eso aumentó la complexidad porque no hay dónde esconderse. Tienes que hacer malabares con la pelea, el texto y la esencia de cada escena, que es un desafío cuando se te corta la respiración por la pelea”.


La diseñadora de vestuario Sammy Sheldon-Differ se fue al extremo para ayudar a los actores cuando se trató de su trabajo de escenas de acción y de pelea. Los vestuarios se diseñaron para verse bien y ser flexibles, y cada traje de Asesino llegó integrado con un par de botas diseñadas específicamente para el parkour. “Es algo que nunca antes había hecho, pero ahora sé cómo hacerlo”, se ríe. “Tienen plantillas suaves – plantillas de zapato deportivo – pero tan delgadas que nunca sabrías que no son botas como cualquieras otras. Estaba decidida a que no tuvieran que cambiarse las botas sólo para hacer una escena, así que usan las mismas en toda la película”.  


Su equipo también trabajó de cerca con la Armería para las armas de los Asesinos, específicamente en el periodo del siglo XV. La Hoja Oculta, principal arma de los Asesinos es portada en un brazal en la muñeca – Sheldon-Differ hizo las partes de cuero y el armero Tim Wildgoose proporcionó hojas que funcionaban.


“Para cada hoja de la muñeca hicimos diferentes versiones que hacen cosas diferentes frente a la cámara”, explica Wildgoose. “Si querían mostrar a Michael inclinando su navaja de la muñeca, todo en ellas funciona y rota y se mueve alrededor”.


Otra versión usa un hilo enredado alrededor del dedo de un actor que, cuando es jalado, hace que la navaja salga para estar lista para la acción. “Tuvimos que hacer que todo funcionara realmente... sólo por divertirnos, en realidad”.


Wildgoose es un gran fan de los juegos de ASSASSIN’S CREED, y vio esto como su responsabilidad de realizar a la perfección las armas, aun cuando no se requería en cada caso, para que todo lo que fuera captado en cámara fuera preciso.

Como fan de los juegos, aceptó gustosamente una consigna en particular de la producción de que Abstergo tendría en su interior muchos artefactos tomados de Asesinos a través del tiempo. “He hecho muchas armas que han aparecido en la serie. Fans de los juegos podrán ver cosas como la Pistola Guillotina de ASSASSIN’S CREED: UNITY, o el arco de Connor de ASSASSIN’S CREED III, o la espada de Ezio de ASSASSIN’S CREED II. Como nerd, ha sido divertido hacerlo todo, y también lograr que funcione. Lo tratamos como sorpresas inesperadas”.


Estreno de la pelicula - ASSASSIN´S CREED

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miércoles, 28 de diciembre de 2016

 6 de enero de 2017 estreno de la película ASSASSIN´S CREED (mismo título en español) protagonizada por Michael Fassbender, Marion Cotillard y Jeremy Irons.

Por Joe Utichi – www.joeutichi.com

Cuando Callum Lynch llega a las instalaciones de Abstergo en las primeras escenas de la película de ASSASSIN’S CREED de Justin Kurzel, se le presenta un mundo que no sabía que existía. La Hermandad de los Asesinos y la Orden de los Templarios han estado en guerra hasta donde puede recordar la historia, cada grupo con sus propios ideales y creencias sobre cómo puede alcanzar la humanidad su mayor potencial e intentar rastrear artefactos de una civilización precursora que fue aniquilada antes de que los primeros humanos caminaran por la Tierra. A través del Animus, los Templarios esperan llegar hasta los recuerdos genéticos, enviando a los individuos de regreso en la historia para revivir las experiencias de sus ancestros. ¿Pero qué significa todo esto? Para el recién llegado al mundo de ASSASSIN’S CREED, aquí hay un resumen para que te pongas al día.

LA HERMANDAD DE LOS ASESINOS

La Hermandad de los Asesinos traza sus raíces hasta el principio de los tiempos. Una secta secreta de guerreros silenciosos, los Asesinos tienen tres preceptos clave:

  1. Aleja tu hoja de la carne del inocente.
  2. Ocúltate a plena vista.
  3. Nunca comprometas a la Hermandad.

Es a través de estos Tres Preceptos que los Asesinos han operado a través de los siglos y librado una guerra clandestina contra la Orden de los Templarios. Un Asesino debe demostrar control, y tomar vidas sólo cuando sea necesario; un Asesino debe demostrar sutileza, y mezclarse con la multitud; un Asesino debe demostrar integridad, y nunca causarle daño a la Hermandad.

Es a través de estos preceptos que se distinguen de los Caballeros Templarios, que valoran el control sobre el libre albedrío. Los Asesinos creen en el libre albedrío, y reconocen la inherente contradicción que su Credo causa hacia ese fin. Toman su inspiración del Águila, vigilando las ciudades desde puntos altos, escalando techos y tomando las vidas de sus enemigos con hojas ocultas.

LA ORDEN DE LOS TEMPLARIOS

Con una historia similarmente expansiva, la Orden de los Templarios ha deseado desde hace mucho tiempo ser el titiritero de la historia. Creyéndose que existen desde los principios de la humanidad, los Templarios y los Asesinos alguna vez compartieron las mismas creencias e ideales para la sociedad, pero con el curso del tiempo su enemistad los ha visto librar una guerra que ha durado un milenio. Ambas facciones creen en un mejor futuro para la humanidad, pero los Templarios están deseosos de alcanzar sus fines con la persecución del poder y la riqueza, corrompiendo gobiernos y adaptando la religión a sus propios fines. Han sido responsables de los mayores conflictos en la historia de la Tierra, todo desde las Cruzadas hasta la Guerra Fría.

ABSTERGO

Al comienzo del siglo XX, cuando el poder de la religión, que había demostrado ser una pieza tan útil en el juego de los Templarios, declinó, la Orden de los Templarios buscó librar una guerra tecnológica a través de la aplicación de la ciencia. Creyendo que el progreso les otorgaría el control que tanto deseaban, invirtieron mucho en descubrimientos que aplicaron a sus propios fines, a través de una mega-corporación con tentáculos en muchas diferentes industrias, llamada Abstergo. Para la época de los sucesos de la película de ASSASSIN’S CREED de Justin Kurzel, Abstergo cree estar en la cúspide de un gran descubrimiento, pero para alcanzar las respuestas que buscan, deben valerse del conocimiento y la experiencia de la Hermandad de los Asesinos – por la fuerza si es necesario.

CALLUM LYNCH

Es con Callum Lynch (interpretado por Michael Fassbender) que Abstergo cree que finalmente alcanzará su meta. Bajo la dirección de su padre, Alan Rikken (Jeremy Irons), una prometedora joven científica de Abstergo, la Dra. Sofia Rikken (Marion Cotillard), hace los arreglos para que Lynch sea liberado del Corredor de la Muerte, donde está por un homicidio. Un hombre perturbado, que fue testigo de la muerte de su madre a manos de su padre cuando era tan sólo un niño, Lynch está perdido y luchando por comprender su lugar en el mundo. Sofia promete responder a sus preguntas, si tan sólo toma parte en sus experimentos con un aparato conocido como el Animus.

EL ANIMUS

El más icónico de los desarrollos científicos de Abstergo es una máquina que devela los recuerdos genéticos que se encuentran en el ADN de un sujeto, permitiéndole retroceder y experimentar los recuerdos de ancestros que se pensaba que ya estaban perdidos en la historia. Es un procedimiento complicado y frágil, requiriendo integridad de ego completa (es decir: cordura) de sus participantes, y la sincronización se mantiene al filo de la navaja. Sucesos extremos, y respuestas emotivas pueden causar que la sincronización falle, y una desincronización completa puede tener efectos devastadores en la psique de un sujeto. El posible resultado final de una exposición prolongada al Animus es una “división”, o la pérdida completa de las facultades mentales y daño irreversible a los recuerdos ahí contenidos. Desafortunadamente, no hay una forma simple de llegar directamente a los recuerdos más relevantes en la psique de un sujeto, y mucho puede pasar en el camino de los recuerdos que se están buscando.

EL EFECTO SANGRADO

La exposición prolongada al Animus puede resultar en la latente imaginería de los recuerdos de los ancestros presentándose hasta cuando no están en el Animus. Se manifiesta a través de alucinaciones, pesadillas, náusea y dolor extremos, y los efectos se intensifican a medida que aumenta la exposición al Animus.

LA ESPAÑA DEL SIGLO XV Y LA INQUISICIÓN ESPAÑOLA

Es a través del Animus que Cal revive los recuerdos de su ancestro, Aguilar de Nehra, que vivió en la España del siglo XV y luchó contra la Santa Inquisición, y su gran inquisidor Tomás de Torquemada. Es a través de los recuerdos de Aguilar que Lynch descubre que es parte de la Hermandad de los Asesinos, pero en un país desgarrado por un violento intento por mantener la ortodoxia católica, Aguilar representa un riesgo real, particularmente cuando se revela que Torquemada es un Templario, manipulando a la Inquisición para sus propios fines.

AGUILAR DE NEHRA

Aguilar es uno de los ancestros de Callum. Una de sus primeras visiones de Aguilar llega en su ceremonia de iniciación a la Hermandad. Lo vemos hacer su juramento para cumplir los Tres Preceptos y cuando le amputan su dedo anular, el sacrificio final para convertirse en Maestro Asesino, necesario para el uso de la hoja oculta. De ahí, Cal sigue a Aguilar a través de subsecuentes regresiones cuando el Maestro Asesino intenta detener la sangre derramada por los Templarios, y descubrir su plan para buscar el “Artefacto”.

LA HOJA OCULTA

Un aparato compacto y mortal que se ha convertido en el sello de la Hermandad de los Asesinos, la hoja oculta es un brazal escondiendo una puntiaguda daga, que puede ser extendida y retraída por el usuario en un segundo, lo suficiente para acabar con un oponente y ocultar toda la evidencia que señale al Asesino que la porte. Requiere la amputación del dedo anular del Asesino para operarse apropiadamente, pero mientras que la hoja esté retraída es casi indetectable, el arma perfecta para una orden que cree en la discreción y en ocultarse a plena vista sobre todas las cosas.

EL ARTEFACTO

Una pieza misteriosa de tecnología precursora, Rikken cree que descubrir su ubicación le dará a los Templarios poder sobre los Asesinos – y toda la humanidad.  Es su verdadera  motivación para hacer que Cal pase por el programa de Animus, aun cuando su hija cree que ella está ahí para hacer algo de bien. Se cree que Aguilar fue la última persona en tocar el Artefacto. Si pueden descubrir, a través de las regresiones de Cal, dónde lo ocultó, solamente necesitan recuperarlo ellos mismos en el presente.

EL SALTO DE FE

De todas las habilidades físicas de los Asesinos, aprendidas a través de años de entrenamiento y enfocándose en el parkour, un tipo de movimiento que sólo se reveló públicamente en los ochentas, el Salto de Fe es quizá su mayor logro. Les permite escapar del peligro y navegar la verticalidad de una vida vivida en los techos. Demostrando su adherencia a sus creencias medulares de que la vida de un Asesino sólo vale si ha servido a la Hermandad, el Salto de Fe era la prueba final para iniciar a los Asesinos antes de que pudieran hacer sus juramentos a la Hermandad.  

Estreno de la película ASSASSIN´S CREED

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