sábado, 23 de diciembre de 2023

Gaming en México en 2023: #JugarNoEsCosaDeNiños

 Alberto Piedras

  • México cuenta con 67.8 millones de videojugadores, de 6 años o más, un aumento de 1.3 millones de videojugadores con respecto a 2022
  • Se estima que el mercado de videojuegos en México genere ingresos por $39,099 millones de pesos durante 2023, 3.9% más en su comparativo anual
  • En 2023, 81.4% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 21.1% lo hace desde consolas fijas, 10.2% mediante computadoras y sólo 5.7% vía tabletas.

La industria de los videojuegos en México ha experimentado un notable crecimiento en los últimos años, consolidándose como un sector apasionante y prometedor en la escena internacional.


Con un mercado en constante expansión y una creciente comunidad de videojugadores, el país se ha convertido en un punto focal para la exposición y lanzamiento de nuevos juegos, aunados a eventos especializados dedicados al Gaming.

Al tercer trimestre de 2023, México alcanzó 67.8 millones de videojugadores, de 6 años o más, un aumento de 1.3 millones de videojugadores con respecto a 2022. Esta cifra es equivalente a 57.4% de la población en el rango de edad referido.

En términos de ingresos totales generados, la previsión es que el mercado de videojuegos en México genere ingresos por $39,099 millones de pesos durante 2023, 3.9% más en su comparativo anual, crecimiento mayor al de años anteriores ante la disminución de precios, aumento de oferta y menor incertidumbre económica.

En la segmentación de las ventas, 64.8% corresponden a ingresos por software, que incluye la compra de juegos dentro de los diferentes dispositivos, compras ‘in-game’ y servicios de suscripción. El restante 31.4% corresponde a la venta por de consolas fijas en el periodo, que disminuyeron su dinamismo durante el año.

La tendencia decreciente de los ingresos por venta de consolas se ha visto compensada con la adopción de modelos de negocio alternativos, como lo son las compras dentro de los juegos, suscripciones mensuales a un catálogo, o la inserción publicitaria en estos.

En específico, las compras in-game/in-app (adquisiciones dentro del juego o de la aplicación) se han establecido como una importante fuente de generación de ingresos para fabricantes de consolas y desarrolladores de videojuegos, es un modelo de negocios que ha ganado preferencia entre los gamers, tal que 25.0% de los de consola y 12.6% de los usuarios de smartphone han realizado compras para su uso dentro de algún juego.

Ante los cuantiosos ingresos generados por las compras in-game/in-app se ha observado una tendencia a incorporar este modelo de negocios a los juegos más importantes, permitiéndoles a los usuarios obtener mejores personajes, vidas, habilidades, armas, jugadores entre otros múltiples beneficios adicionales.

Por otro lado, el acceso a juegos por suscripción mensual se ha ubicado como una exitosa vía de generación de ingresos para fabricantes de consolas y desarrolladores de videojuegos, a pesar de que, en 2023 reportó una ligera caída de 0.5 pp, con 17.9% de los jugadores que están suscritos o pagan de forma mensual para jugar un catálogo de juegos de forma ilimitada.
 
Gamers Mexicanos: Preferencias

Dentro del mercado mexicano se observan diferencias significativas entre los "jugadores casuales", que mayormente disfrutan de sus juegos en dispositivos móviles, y los "jugadores hardcore o intensivos", quienes prefieren las consolas fijas como plataforma de elección. Estos perfiles de jugadores exhiben preferencias únicas, lo que se traduce en experiencias de juego diferenciadas y adaptadas a sus distintos estilos.

Así, 81.4% son jugadores principalmente casuales que juegan a través de su smartphone, mientras que 21.1% lo hacen desde consolas fijas, 10.2% mediante computadoras y sólo 5.7% vía tabletas.

Los usuarios de consolas fijas son jugadores más intensivos, con sesiones de juego en promedio de 1.6 horas, mismos que ante el regreso a la normalidad y las actividades presenciales, han visto afectaciones en su tiempo de esparcimiento, registrando una disminución en sus sesiones de juego con relación a las 1.8 horas declaradas en 2022.

Por el contrario, los gamers en dispositivos móviles han aumentado sus sesiones de juego a 0.9 horas en promedio por sesión con relación a la 0.8 hora destinada en 2022, el tiempo de esparcimiento en dispositivos móviles ha aumentado ante mayor movilidad.

Este contraste, en preferencias y patrones de juego se manifiesta también en el gasto promedio en videojuegos. En dispositivos móviles, la inversión para descargar un juego puede ser inexistente, ya que existe una amplia oferta de desarrollos de acceso gratuito y modelos de negocio que permiten su uso sin costo a cambio de la visualización de publicidad.

Solo 4.2% de los jugadores móviles opta por descargar aplicaciones de pago, gastando en promedio $183.4 pesos, a diferencia de los usuarios de consolas fijas, quienes desembolsan $730.7 pesos por juego.
 
Prospectiva del Mercado en 2024

Durante este año 2023, se espera que repunte significativamente el crecimiento de esta industria, ante el lanzamiento de juegos de gran demanda, como Final Fantasy VII Rebirth, Little Nightmares III, Mario vs. Donkey Kong, Prince of Persia: The Lost Crown, Star Wars Outlaws, entre otros.

Adicionalmente, se prevé un aumento significativo en la adopción de consolas de última generación, a medida que los fabricantes introducen juegos exclusivos para estas plataformas.

El crecimiento experimentado en compra in-App/in-Game, junto con la creciente participación de los jugadores en el ámbito de los smartphones y otros dispositivos de juego, también contribuirá a impulsar el mercado de videojuegos en México.

Con todo, esta industria creativo-económico-tecnológica sigue aumentando su relevancia en el país, a partir de su diversificación de modelos de negocio, lanzamiento de nuevas generaciones de consolas y alternativas de juego complementarias, así como desarrollos de gran relevancia y preferencia entre los gamers.

Este panorama no solo contribuye al entretenimiento digital, sino que también genera oportunidades económicas significativas y continuará posicionado a México como un actor destacado en la industria global de los videojuegos para el grueso de la población nacional en todos los segmentos de edad, socioeconómicos y de hábitos.


 

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