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lunes, 23 de abril de 2018



Fernando Esquivel
En años recientes, el número de personas que utilizan videojuegos en algún dispositivo ha aumentado significativamente, tal que al finalizar 2017, suman un total de 68.7 millones de videojugadores, cifra equivalente a 55.4% de la población. Esta contabilidad de usuarios es 15.1% superior a los 59.1 millones de jugadores registrados en 2016.

Este dinamismo se explica principalmente por el crecimiento incesante en la tenencia de equipos móviles, de tal manera que el número de smartphones en activo ha superado la barrera de los 100 millones. Estos dispositivos, además de la diversidad de funciones que incorporan, tienen la capacidad de ofrecer el acceso a videojuegos para sus usuarios, con la singularidad de permitir sesiones de juego ubicuas a cualquier hora y con una oferta de juegos gratuitos o de muy bajo costo.

Esta modalidad de juego y modelo de negocios, generado por la masificación de dispositivos móviles, habilita el acceso a la industria para un segmento de la población que nunca había jugado, por ejemplo personas mayores de 50 años o de nivel socioeconómico bajo.

A su vez, este nuevo escenario de juego permite delimitar dos perfiles de jugadores con características diferenciadas: los casuales y los “hardcore” o intensivos.
 
Perfil del Videojugador: Casual e Intensivo
Fuente: The Competitive Intelligence Unit 
 
Los primeros representan 9 de cada 10 “gamers” o 62 millones, de los cuales 71% juegan principalmente en Smartphones. Estos usuarios consiguen sus juegos de forma gratuita o esperan varios meses después de su lanzamiento para adquirirlos. La duración promedio de cada sesión de juego para estas personas es de hora y media.

Por otro lado, se encuentran los jugadores intensivos (6.7 millones), que privilegian las sesiones de juego en consolas fijas y gastan en promedio $775 pesos en la adquisición de cada juego, desde que se encuentran en preventa o inmediatamente después de su lanzamiento al mercado. Los jugadores en este segmento registran una duración promedio de sesión de juego de dos horas y media, y lo hacen principalmente a través de consolas o computadora. A pesar de que la contabilidad de jugadores dentro de este segmento es menor a aquellos casuales, su consumo (intensivo y continuo) de videojuegos contribuye fuertemente a la generación de ingresos de esta industria.

Por otro lado, también es posible identificar diferencias significativas entre las preferencias de tipo de juego entre un usuario casual y uno intensivo, mientras que el primero se inclina principalmente por juegos de estrategia/rompecabezas, el segundo elige desarrollos de deportes, guerra o aventuras.

En este perfilamiento de usuarios, se manifiesta que la entrada de nuevas tecnologías ha permitido desvanecer las barreras de entrada al mercado de videojuegos, de manera que existen cada vez más desarrollos que se adaptan a las necesidades específicas de los distintos segmentos de jugadores, que posibilitan un mayor crecimiento y diversificación de la industria.

Perfil de Videojugadores: Casuales e Intensivos

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lunes, 13 de noviembre de 2017



El mercado de videojuegos es uno de los segmentos de mayor crecimiento en la industria de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Se estima que en 2017 alcance un valor de $24,771 millones de pesos, lo que representa un crecimiento anual de 8.4%.

Fuente: Estimaciones de The
Competitive Intelligence Unit
Valor del Mercado de Videojuegos en 2017

Aun cuando nos encontramos en los últimos dos meses del año, es precisamente en estas fechas cuando los mexicanos realizan el mayor gasto promedio en estos elementos de entretenimiento. En días próximos dará inicio el buen fin, el cual marca el inicio de la derrama económica generada por el fin de año de los mexicanos. Se estima que durante esta temporada de ofertas por concepto de videojuegos el gasto será de $4.77 mil millones de pesos, posteriormente en las fechas decembrinas el gasto esperado por los mexicanos ascenderá a 7.21 mil millones de pesos. De esta forma el gasto generado entre noviembre y diciembre representará 48.8% del gasto anual.
Hace unos días Microsoft lanzó su consola más nueva, el XBOX ONE X y con ello se encuentran todos los jugadores en el mercado a la espera de que los usuarios puedan adquirir aquella que se ajuste a sus preferencias.
Este fabricante cuenta con una marcada preferencia en la tenencia de consolas de los mexicanos, 60.6% del total de las consolas en México son de dicho desarrollador siendo XBOX 360 la consola con mayor tenencia al 3Q17 (28.6%).
Seguido de Microsoft se encuentra SONY con 28.7% del mercado, es decir, menos de la mitad de lo que posee su competidor. Al desagregar la participación de SONY, la consola PlayStation 4 es la que cuenta con mayor tenencia (12.6%) seguida de la PlayStation 3 con 10.3% del mercado.
Si bien las ventas de consolas y del software utilizado en las mismas es la variable que pondera más en la composición del valor del mercado de videojuegos, al analizar la integración en su totalidad de la industria (oferta y demanda), se identifica que el mayor crecimiento en videojugadores se ha dado gracias a los dispositivos móviles.
Al tercer trimestre del año, contabilizan 96.9 millones de dispositivos inteligentes de los cuales 41.9% son utilizados, entre otras actividades para jugar. A partir de ello, en México suman 40.6 millones de videojugadores desde un dispositivo móvil.
Si bien en su mayoría son juegos que no cuentan con las complejidades de desarrollo que los juegos de consolas y PC son los que registran una mayor adopción y dinámica de crecimiento en el número de videojugadores. Es así como el valor de mercado de los videojuegos móviles en México se estima ascienda a $1,910 millones de pesos durante 2017.

Concurso de VideojuegosMX
Con un valor que se aproxima a los $25 mil millones de pesos, el mercado de videojuegos genera un atractivo para las empresas en parte atribuible a su consumo. Sin embargo, en el segmento de desarrollo nos encontramos en una fase de aprendizaje en la cual la academia y la industria están jugando un papel relevante al organizar eventos como el Concurso de VideojuegosMX 2017. En este, mexicanos desde los 9 años pueden concursar e incursionar en el mundo de los videojuegos el cual en muchas ocasiones ha sido relegado, mientras que en otros países se privilegia el crecimiento del mismo.

Perfil del Mercado de Videojuegos en México 2017

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lunes, 5 de junio de 2017


La forma de jugar ha evolucionado, el mercado de videojuegos muestra un importante dinamismo ante la masificación de los dispositivos móviles como plataformas fundamentales de acceso a esta industria, así como por el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego.
El número de videojugadores en el país alcanzó al primer trimestre de 2017, 59.1 millones de personas en cualquier dispositivo. Esta cifra representa un aumento de 12.3% con relación a los 52.3 millones de jugadores registrados en el mismo periodo del año anterior.
Al cierre de 2016, el valor del mercado alcanzó $22,852 millones de pesos, lo que representa un crecimiento de 13.3% con respecto al año anterior, el mayor desde 2010. Este dinamismo se explica principalmente por el aumento en el número de usuarios de smartphones de gama media, así como la disminución de precios de las consolas tradicionales, ante el lanzamiento de consolas con capacidades mejoradas al finalizar 2016.

Valor del Mercado de Videojuegos (Millones de Pesos)
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit con información del estudio “Seguimiento del mercado de videojuegos 2017”

Para 2017 se estima que el valor del mercado de videojuegos será de $24,771 millones de pesos, lo cual representaría un crecimiento anual de 8.4%.
El teléfono móvil es el medio que ha mostrado mayor dinamismo. Al 1Q17, existen más de 90 millones de teléfonos inteligentes en uso dentro del país, lo que da acceso potencial a estas personas a miles de aplicaciones gratuitas y de paga existentes en el mercado. De esta manera, al 1Q17, 66% de los jugadores reportaron que utilizan su Smartphone, representando 39 millones de usuarios.

Dispositivo de Acceso a Videojuegos
Fuente: Elaborado por The Competitive Intelligence Unit con información del estudio “Seguimiento del mercado de videojuegos 2017”

En segundo lugar, se ubican las consolas fijas, con 34% de penetración entre los jugadores. Actualmente existen 15.6 millones de hogares en el país que cuentan con al menos uno de estos dispositivos, y son utilizadas por 20.1 millones de personas. Estos jugadores representan un perfil muy diferente que los de Smartphones, siendo mucho más intensivos en gasto y frecuencia de juego.
En razón de lo anterior, la industria de videojuegos en México identifica un perfil de consumo en una senda de crecimiento ascendente y en constante renovación. La expansión del mercado de aplicaciones y nuevos modelos de juego representa una oportunidad para migrar del tradicional modelo de oferta poco competido, limitado a grandes corporativos, a uno en el que desarrolladores individuales y pequeñas empresas pueden participar en la creación de juegos, sin necesidad de grandes cantidades de capital o periodos de inversión.

Dimensionamiento del Mercado de Videojuegos en México 1Q17

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lunes, 15 de agosto de 2016



Ciudad de México, lunes 15 agosto de 2016.- Este domingo 21 de agosto a partir de las 8:30 am se llevará a cabo el Día Pokémon en el Centro de Cultura Digital, donde se llevarán a cabo tres grandes actividades:
8:30am
Caminata Pokémon GO por el bosque de Chapultepec.
La reunión será a las 8:30 am en la explanada del Centro de Cultura Digital.
10:30am
Proyectaremos en vivo la final del Campeonato Mundial de Pokémon que se realizará en San Francisco, con corresponsales en remoto de Pokémex. Si quieres acompañarnos a la proyección por favor registrate en el siguiente link: https://goo.gl/forms/IAlmBYOvl1NILsff1
12:00pm

Performance en vivo de música chiptune (música creada a partir de la intervención de antiguas consolas de videojuegos) acompañada de visuales de estética glitch, pixel art y post-Internet. Colectivo Chipotle, la agrupación más grande del género en nuestro país, presenta a su nueva generación de músicos y visualistas. Ven a bailar al ritmo de un Gameboy. Esta actividad correrá a cargo de Colectivo Chipotle, la agrupación más grande del género en nuestro país, que presenta a su nueva generación de músicos y visualistas bajo el concepto Chipotle #ChibiTeam.


¡Te esperamos en el Día Pokémon en el Centro de Cultura Digital!

Se llevará a cabo el Día Pokémon en el Centro de Cultura Digital

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miércoles, 3 de agosto de 2016

By: Priscila M. Galaviz E.

Chicago Digital Power

  

En los últimos días hemos sido testigos de la enorme euforia que ha ocasionado el lanzamiento de Pokémon GO, un videojuego de realidad aumentada basado en esta famosa caricatura que ha logrado fidelizar a millones de fans alrededor de todo el mundo.
Tan grande ha sido el éxito de esta aplicación que, a pesar de que oficialmente ya ha sido lanzada en en una diversidad de paises desde Australia hasta Japón, existen muchos otros paises que aún no han tenido el lanzamiento oficial, donde los usuarios han tenido que descargarla en sus teléfonos móviles utilizando trucos como lo es el cambio de geolocalización en las tiendas virtuales de Android e IOS.
Debido a las características de realidad aumentada del videojuego, los smartphones suelen utilizar grandes cantidades de batería pues se utiliza al mismo tiempo el GPS, el procesador de gráficos, la cámara, datos móviles, brillo de pantalla y demás opciones que agotan a un ritmo acelerado la pila del dispositivo.  A continuación te mostramos el consumo de batería aproximado que genera esta aplicación comparada con otras aplicaciones de uso diario:

  • Pokémon Go= 15% de consumo de batería por 30 minutos de juego.
  • Facebook= 5% de batería por 30 minutos.
  • Spotify (reproducción sin conexión) = 0% por 30 minutos.

Si eres un gran fan y gamer frecuente de Pokémon GO sabemos que no estarás dispuesto a reducir tu tiempo de juego por hacer que tu batería dure todo el día, pues esto podría reducir significativamente tus posibilidades de encontrar pokémones nuevos.
Pensando en tu reputación gamer CDP te recomienda el uso de una Power Bank para tu celular, pues tu adicción podría requerir de hasta 4 cargas totales para mantener tu smartphone con la batería necesaria para continuar con tu juego y al mismo tiempo seguir haciendo uso de otras aplicaciones sin tener que preocuparte por quedarte sin pila en algún momento de tu día.  Estas mismas características las puedes encontrar en la Power Bank RPB10K de Chicago Digital Power, batería de litio, manufacturadas con polímero tratado con retardante al fuego y dos salidas de carga diferenciadas tanto para smartphones como también para tabletas, lámpara de emergencia, puerto de recarga miniusb y apagado automático para la conservación de la batería.
VER VIDEO
 
Aunque aún no sabemos la fecha exacta del lanzamiento de esta aplicación en nuestro país, si sabemos que cuando llegue el día será un éxito total como lo ha sido en otros países, y que continuará rompiendo esquemas y marcando un antecedente importante como una de las nuevas formas de jugar videojuegos portátiles en la actualidad. 
Sólo recuerda respaldar tu batería con CDP.

Pokémon Go: Con energía suficiente para atraparlos a todos

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lunes, 1 de agosto de 2016


  • Ahí puedes conectarte a las nuevas tecnologías de la información, aprender a utilizarlas y desarrollar tu creatividad
  • Pequeños y jóvenes pueden inscribirse a cursos básicos de computación, robótica y programación, juegos y actividades prácticas
  • ​​La SCT promueve así la inclusión digital
 

Niños y jóvenes, hay 32 puntos a lo largo del país -uno en cada estado de la República- en donde puedes conectarte a las nuevas tecnologías de la información, aprender a utilizarlas, desarrollar tu creatividad y emprender proyectos innovadores; la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) promueve así la inclusión digital, a través de los Puntos México Conectado.

Al acceder a cualquiera de estos espacios, pequeños y adolescentes pueden optar por cursos de habilidades digitales, tales como programas básicos de computación, robótica y programación, así como juegos y actividades prácticas utilizando las nuevas tecnologías.

Además, se llevan a cabo reuniones organizadas por grupos de personas que quieren aprender juntos sobre algún tema de interés común en el ámbito de las tecnologías y la innovación; citas individuales para recibir orientación para el desarrollo de proyectos.

Así como exposiciones, conferencias, representaciones y actividades relacionadas con la exploración de formas innovadoras de presentar ideas y sentimientos en las que intervienen las nuevas tecnologías de la información.

Para hacer uso de estos Puntos México Conectado, sólo tienes que realizar una visita a alguno de los establecimientos ubicados en cada uno de los estados del país y asistir a una clase de prueba.

O bien, inscribiéndote a los cursos que se ofrece​n en fechas y horas establecidas, con lo que podrás revisar tu correo electrónico, utilizar las redes sociales o comunicarte con otras personas vía chat y jugar videojuegos.

La mayoría de los puntos tiene un horario de 9 a 19 horas de lunes a viernes y de 10 a 14 horas los sábados.

Consulta el programa de actividades y participa en las que son de tu interés. Para obtener más información marca el siguiente número telefónico, es gratuito: 01 800 PUNTOMC (01 800 7868662); o consulta la siguiente página de internet: http://www.pmc.gob.mx/#section-puntos

NIÑOS Y JÓVENES CUENTAN CON 32 PUNTOS MÉXICO CONECTADO A LO LARGO DEL PAÍS

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viernes, 5 de junio de 2015

Con motivo de el Año Dual México-Reino Unido 2015, en el Laboratorio para la Ciudad hacemos alianza con el Centro de Cultura Digital (CCD), el British Council y el Laboratorio Arte Alameda –del lado mexicano– y con el Victoria and Albert Museum y la Universidad de Dundee, Escocia, para lanzar el reto Digital Futures UK-MX.

Digital Futures UK-MX será unintercambio creativo para que hacedores, programadores, desarrolladores de videojuegos, diseñadores y cualquier persona interesada en la innovación tecnológica, establezcan vínculos para crear nuevas herramientas colaborativas y plataformas de participación.


En el Laboratorio para la Ciudad:

Rutas de hacedores

Digital Futures UK-MX iniciará con dos rutas de hacedoresque partirán de la Plaza Tlaxcoaque, ubicada en el extremo sur del centro histórico de la ciudad, a un costado del Laboratorio.

  • La primera será una visita para conocer el ecosistema creativo del Centro Histórico de la Ciudad de México a través de las sedes de distintas industrias creativas.
  • La segunda explorará el papel del centro histórico de la Ciudad de México como nodo de abastecimiento de materiales, procesos e ideas para la creatividad a través de sus distintas calles de oficios.

Inscríbete a las rutas de hacedores

Conferencia participativa

La Ciudad de México y Dundee (Escocia) –dos ciudades aparentemente inconexas– se enlazarán a través del Laboratorio para la Ciudad y la Universidad de Dundee en unaconferencia participativa de intercambio cultural.

Desde el polo mexicano, la Azotea del Laboratorio será el espacio donde entablaremos la una conversación con Dundee, una Ciudad del Diseño de la Unesco, para revelar la cotidianidad de las dos ciudades a través de “pruebas culturales” multimedia.

Lanzamiento de la bitácora de hacedores

Durante la conferencia participativa daremos a conocer la bitácora deHacedoresCDMX. Esta es una primera herramienta gubernamental y ciudadana que funciona como una red de makers y como un centro de información sobre recursos y espacios para hacer en la Ciudad de México.

La bitácora –que surge de la feria de hacedores realizada en 2014– tiene como objetivo fortalecer una amplia red de colaboradores apasionados de la cultura maker.

En el Centro de Cultura Digital

Reto Futuros Digitales

El CCD albergará un maratón de 48 horas continuasenfocado en cuatro ejes de trabajo: conciencia cívica, compromiso, colaboración e innovación.

El objetivo de este maratón, titulado Reto Futuros Digitales, es realizar cualquier tipo de prototipo funcional (appssoftware, juegos, API, objetos, etcétera) que proponga:

  1. Nuevas herramientas colaborativas entre México y Reino Unido.
  2. Nuevos modelos de diseño cívico en la ciudad.
  3. Nuevas ideas para resolver problemáticas sociales en temas como medio ambiente, alimentación, clima y sustentabilidad, entre otros.

Más información e inscripciones al Reto Futuros Digitales

Inscríbete a las rutas de hacedores

Convocatoria Digital Futures UK-MX

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