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miércoles, 22 de marzo de 2023

 

* Cantantes como Travis Scott, Ariana Grande, Marshmello o Charlie Puth ya incursionan con su música en el Metaverso

 


Ciudad de México, a 22 de marzo de 2023


Lo que Stage Meta ha desarrollado a través de las Teleport Plaque Address (TPA), es la construcción de una súper ciber carretera que permita al conjunto de espacios virtuales en el Metaverso conectarse entre sí mediante una sola dirección, para interactuar entre ellos en tiempo real, sin necesidad de salir de cada uno de esos espacios independientes actuales, y con la finalidad de hacer más accesibles y ágiles las comunicaciones entre las empresas donde, a pesar de que su desarrollo es aún incipiente, ya existe vida en este mundo virtual tridimensional.

Muchas empresas se han acercado a sus clientes o seguidores a través de diferentes mundos virtuales, donde hasta ahora la moda y el entretenimiento han sido los sectores que mayor rentabilidad o beneficio han logrado; sin embargo, existen espacios virtuales para otros sectores con la intención de crear mejores vínculos más allá de los juegos, como son el sector educativo a través de las capacitaciones, o como el laboral donde el teletrabajo está ganando adeptos a las nuevas formas de la Realidad Aumentada (RA) y la inteligencia artificial (IA).

Otro de los sectores iniciáticos de esta aventura en el ciberespacio han sido cantantes de diferentes géneros como Travis Scott, Ariana Grande, Marshmello o Charlie Puth, quienes ofrecieron recitales virtuales como nueva forma de contacto con sus seguidores; y otros artistas que compraron sus tierras o lands en los espacios virtuales para exhibir y vender sus obras de arte digitales, dando sentido entre otros factores a la economía digital.

En su caso, la startup Stage Meta se enfoca en los desarrollos inmobiliarios en la Web3 a través de sus mundos netamente comerciales, que estarán en operación a partir del cuarto trimestre de 2025, donde el proyecto es generar mundos virtuales similares a las zonas de mayor plusvalía en las principales ciudades del mundo como Avenida Presidente Masaryk en Ciudad de México, Dundas en Toronto, Times Square en Nueva York y Beverly Hills en Los Ángeles, por citar sólo algunas, con experiencias lúdicas e interactivas.

Hasta hace poco más de un mes el mundo virtual carecía de un espacio único donde convivieran todos los desarrollos de mundos o espacios virtuales, sin embargo, los grandes conocedores afirman que no hay retorno y el Metaverso estará en sus mejores condiciones de desarrollo y potencia financiera hacia el año 2030, cuando los chicos de la llamada generación Alfa, quienes son la audiencia nativa del Metaverso, entren en la mayoría de edad en México.

La consultora de Metaverso Dapp Radar, dio a conocer en noviembre del año pasado que cerca de 2 mil millones de dólares han sido invertidos en criptomonedas para comprar parcelas virtuales, muchas de las cuales han sido compradas por empresas como Samsung, UPS, Gucci, Sotheby's, Zara, Balenciaga, Vans o Nike, por decir algunas marcas, para construir allí tiendas y centros de visitantes como los que construye Stage Meta.

Vito Ak, Ceo y fundador de Stage Meta afirma que la súper ciber carretera construida a través de las Teleport Plaque Address (TPA), son la solución para un tránsito accesible y cómodo entre los diferentes entornos virtuales alimentados con Inteligencia Artificial y formas de la Tercera Dimensión, que sirven como una extensión digital de la vida real en todas sus dimensiones, como las sociales, económicas y políticas.

De esta forma, agregó, “hemos superado el gran reto que implicaba para la industria de la tecnología la interoperatividad entre los diversos espacios virtuales”. Dicho de otro modo, las TPA solucionan el caos que hoy genera el sistema de direccionamiento de coordenadas espaciales porque actualmente se aplican en uno y otros espacios virtuales.

Es decir, las TPA con tecnología Blockchain conectan diversas plataformas de la misma forma cómo hoy lo realiza la Internet 2.0, a través de un solo navegador, lo cual permitirá a los usuarios tener actividades del mundo real en uno virtual como son trabajar, reunirse, jugar, entretenerse y socializar juntos, además de impulsar la creación de economías virtuales.

No hay lugar a dudas que el Metaverso es el futuro del Internet, pero hoy los varios mundos virtuales que existen (los más conocidos hoy son Roblox, Decentraland, Sandbox y Horizon Worlds de Meta), no interactúan entre sí y tampoco pueden conectarse, ni comunicarse.

La solución presentada por Stage Meta al mayor problema del Metaverso, (el sistema de direccionamiento) asigna un código de seis caracteres compuesto por tres letras y tres números, a las coordenadas de los "lands” del Metaverso, lo que garantiza la existencia de 17 millones 576 mil direcciones únicas para las empresas y los individuos. Permitiendo, con la tecnología de teletransportación, unificar los mundos virtuales, de manera que los usuarios puedan navegar el Metaverso sin interrupciones.

“El Metaverso es el futuro de Internet. No hay duda de ello. Y las TPA son la forma de identificación única que la tecnología ha encontrado hasta hoy; son la solución al problema de direccionamiento”, ha dicho Andrés Di Maso, partner en Stage Meta.

UNA SÚPER CIBER CARRETERA CONSTRUYÓ STAGE META PARA CREAR UN SOLO METAVERSO

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miércoles, 14 de septiembre de 2022


·        Las tecnologías del metaverso ayudarán a democratizar la educación de calidad a nivel global.

·        La inversión global en nuevas tecnologías para la formación ascendió en 2021 a más de 21 mil millones de dólares y seguirá creciendo exponencialmente los próximos 15 años.

 


Ciudad de México, a 14 de septiembre de 2022.- 
En los últimos años, los gigantes de la tecnología como Microsoft y Facebook ahora llamado Meta (su nuevo nombre adoptado proyectando el impacto del metaverso) han comenzado a apostar por la innovación en los entornos de realidad virtual basados en los comportamientos y preferencias de las nuevas generaciones en relación a la tecnología y como esta está cada vez más arraigada en su día.

De acuerdo a un estudio reciente de Wunderman Thompson, 75% de las personas económicamente activas dependen en mayor o menor medida de herramientas tecnológicas para sus actividades diarias.


Por otro lado, estamos en medio de un cambio cultural sin precedentes respecto al crecimiento exponencial en el uso de los entornos virtuales, otro estudio realizado por The New Consumer concluye que cerca del 50% de las personas de la Generación Z se sienten más identificados con ellos mismos dentro de los entornos en línea.  

Esto marca una tendencia de transformación en varios sectores como el de la tecnología educativa o EdTech generando un impacto sin precedentes en el ramo y mostrando la revolución de cambios que se generarán en el mismo, por lo cual debemos reflexionar acerca de estas 10 tendencias que nos indican como las tecnologías del metaverso cambiarán la educación universitaria y la capacitación empresarial:

1. El potencial de los entornos virtuales es indiscutible: Se han masificado diversas plataformas que han aportado importantes avances para cimentar en las mentes de los estudiantes las dinámicas y códigos de comportamiento (etiqueta digital) así como hábitos saludables de uso y medidas de seguridad. Este nivel de alfabetización digital sería impensable sin el boom de plataformas como Roblox, Minecraft o Fortnite que a temprana edad ayudan a los más jóvenes a adquirir habilidades de las que se beneficiarán cuando accedan a programas formativos de la próxima década.

2. Incremento exponencial de la calidad del aprendizaje: al permitir la exploración de manera personalizada que los estudiantes podrán realizar en los entornos educativos del metaverso, veremos un salto cuántico en la manera como las instituciones educativas reconfiguran su oferta académica para crear programas más flexibles y efectivos.

3. La incidencia entre la gamificación y la enseñanza: La implementación de tecnologías inmersivas en el proceso educativo permitirá una experiencia más intensa y lúdica para los estudiantes que no solo mejorará su engagement con su propia preparación, también mejora considerablemente la efectividad del aprendizaje.  

4. La democratización de la educación de calidad y el poder de capacitar a millones en vez de cientos. Con el desarrollo del metaverso para el sector educativo se presenta una oportunidad de un mayor mercado para el negocio de las instituciones educativas, incrementando su matrícula a geografías antes no exploradas, para crecer en sus mercados existentes o beneficiarse de mercados adyacentes.

5. Nuevas formas de entender al estudiante y al profesor: Los roles como los conocemos al día de hoy evolucionarán para adaptarse al modelo educativo y el entorno donde se presenta el contenido, en el metaverso el profesor deberá adoptar más un rol de facilitador, mentor y guía. Mientras el estudiante dejará de ser pasivo para convertirse en el protagonista de aventuras, en un capitán de barco que elegirá qué islas del conocimiento humano quiere conocer y dominar. 

6. Inclusión de nuevos socios en los programas formativos: Las instituciones educativas comenzarán a generar sociedades más estrechas con empresas de tecnología y alianzas con los diversos sectores industriales para el desarrollo de contenidos para el metaverso educativo, generando en conjunto programas educativos cada vez más vivenciales y específicos para las necesidades del mundo empresarial.

 

“La implementación del metaverso en el sector educativo conlleva múltiples ventajas y un cambio cultural sin precedentes, estamos todos juntos dando este salto cuántico hacia una forma completamente nueva de concebir la experiencia educativa. Una colaboración más estrecha de las Universidades con las empresas de tecnología y los sectores industriales permitirá transformar la manera en la que se capacita a los alumnos como al personal para exponenciar el aprendizaje de la nueva generación a niveles nunca antes vistos en la historia de la humanidad”, aseguró Gustavo Aguilar Joussé, CEO de Smartraining.

6 macrotendencias: ¿Cómo transformará el metaverso a la educación universitaria?

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